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엔터테인먼트대상 수상\"
2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시
2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상
2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상
2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\"
2002.12 2002년 대한민국 게임대상 \
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기업 조사를 통해 깊이 있는 정보를 얻고 호텔
업에 관련한 풍부한 지식을 쌓을 수 있는 기회가 되었다. 후에 호텔업에 종사할 경우 (특히 워커힐호텔에 종사할 경우) 이번에 갖게 된 기업조사가 큰 도움이 되리라고 생각하고 이번조사가 나에
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엔터테인먼트대상 수상\"
2002. 3 중국 \"리니지\" 시범서비스 실시
2002. 10 리니지 동경 GAME AWARDS 2001-2002 특별상 수상
2002.11 제1회 대한민국 문화콘텐츠 대상 수상
2002.11 제3회 정보통신 기업 \"정보통신부 장관상\"
2002.12 2002년 대한민국 게임대상 \
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995년), 생산공장 건설(1997년)
• 투니버스, 농구단, Bennigan’s, 엔터테인먼트 사업 진출 Ⅰ 서 론
1. 주제 선정 동기
Ⅱ 본 론
1. 오리온 기업정보
가. 기업연혁
나. 경영철학
다. 조 직 도
라. 재무정보
2. SWOT 분석
3. 중국시장의 환
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매우 안정적
• 내수시장에서의 성장이 정체되고 있으나 수출과 해외진출을 통한 외형 성장 유지 오리온 기업정보
중국시장의 환경분석
중국시장 진출 및 과정
기업현황 및 향후계획
성공사례를 통한 경영학적인 시사점
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기업의 사회적 책임(CSR) 활동에도 관심을 기울이고 있다.
이와 함께 KT는 IPTV와 SoIP,와이브로 등의 신형 엔진을 달고 미디어 엔터테인먼트 그룹으로 비상하기 위한 날갯짓을 본격화하고 있다.
9. 보고서를 마치면서..(결론)
미국에서 넘어온 6시
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엔터테인먼트 기업소개
(1) SM엔터테인먼트 기업개요
(2) SM 기업선정이유
(3) SM엔터테인먼트 SWOT 분석
2. SM의 해외진출 마케팅 전략사례
(1) SM 엔터테인먼트 일본진출전략
1) 컨텐츠 프로듀싱 시스템 구축
2) 인재 개발의 선택과 집중
- SES
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정보통신부
- 한국 신용평가정보 코스닥 상장기업분석
- 한국게임산업개발원
- 엔씨소프트 홈페이지 (www.ncsoft.co.kr)
- 리니지 홈페이지 (www.lineage.co.kr)
- 안티리니지 홈페이지 (anti-lineage.wo.to)
- 한국 소프트웨어 진흥원 (www.software.or.kr)
- 코스
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엔터테인먼트 인수합병의 거래비용이론 분석
(2) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합병의 실물옵션이론 분석
(3) 카카오와 로엔 엔터테인먼트 인수합명의 자원기반이론 분석
3. 기업을 한 개 선택하여 브리콜라주 모형을 적용하여 분석
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4. 인터넷 시대, 엔터테인먼트에 주목
5. 멀티 디바이스 제공으로 승부수
6. 돈되는 건 기업포털이다
7. 이색 광고로 온라인 광고의 새장을 연다
8. 원투원 DB마케팅으로 소비패턴 주도
9. 해외 진출, 새로운 수익모델
Ⅸ. 결론
참고문헌
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