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엔터테인먼트까지 이어질 전망이다. SNS를 통한 사회관계의 변화는 코로나 19 펜데믹까지 더해져 휴대폰 하나로 친구와 가족 나아가 전 세계적으로 관심사와 맞는 사람과 소통이 가능해졌다. 특히 SNS 상에서 대화하는 것이 더 편한 Z세대에게
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엔터테인먼트형 게임방송 팬 커뮤니티를 중심으로, 한양대학교석사 http://www.riss.kr/search/detail/DetailView.do?p_mat_type=be54d9b8bc7cdb09&control_no=9556639a9f171a3bffe0bdc3ef48d419&keyword=%EC%97%94%ED%84%B0%ED%85%8C%EC%9D%B8%EB%A8%BC%ED%8A%B8 2. 유현숙(2013), 사회불안 및 페이스
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9. 결론 YG엔터테인먼트는 K-pop 산업의 선도적인 기업으로 자리매김하며, 전 세계 음악 시장에서 그 존재감을 확고히 해왔다. 그러나 그 성장의 과정에서 다양한 도전과 위기를 겪으며, 변화하는 시장 환경과 내부적인 문제들을 해결해야 할 필
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엔터테인먼트의 글로벌 시장 확장 전략. 글로벌경영연구, 15(1), 34-50. 4. 김민수. K-POP의 메타버스 활용 사례: SM엔터테인먼트를 중심으로. 한국문화산업학회지, 29(3), 77-95. 5. 홍수빈. SM엔터테인먼트의 브랜드 확장 전략과 그 성공 요인. 경영학연
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엔터테인먼트를 향한 질주, SM엔터테인먼트, KBR 제 15권 제 2호, 2011 (5) 네이버 블로거 ‘세레한과 또뇨’, J-POP으로 한국을 알린 스타 : ⑤일본 진출을 시도한 최 초의한국 아이돌 S.E.S. http://blog.naver.com/hpkw?Redirect=Log&logNo=60101691444, 2010.02.02.15:09 (6
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Entertainment 사업 소개 및 현황 3. 시장 환경 분석 - 경쟁자 분석 3.1.국내시장 경쟁자 (롯데시네마, 쇼박스) 3.2 해외시장 경쟁자 (미국시장, 중국시장) 4. SWOT 분석 4.1. 내부 환경 분석(Strength, Weakness) 4.1.1. CJ 엔터테인먼트의 강점 4.1.2. CJ 엔터
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엔터테인먼트 본사 홈페이지 http://www.smtown.com 동아일보, 한국일보, 스포츠조선, 스포츠투데이 강현두, 『현대사회와 대중문화』, p. 21. 정혜경, 『한국 대중문화 영역의 스타시스템 변화과정에 관한 연구』,서울대학교,1992, p. 38. 오세인, 『대
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976782 참조 해외에서는 81개국에 캐릭터 수출이 되었고, 애니메이션이 방송된 국가는 17개국에 이른다. 아이코닉스 엔터테인먼트에 따르면, 타이완, 인도, 인도네시아, 멕시코, 프랑스, 북유럽 국가에서 특히 인기가 높다고 한다. 또 타이완(YoYo
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엔터테인먼트, 한국의 역동적인 문화를 해외시장으로>, 박남규, 한국국제경영관리학회, 2006 <2006년 한국 영화산업의 새 국면>, 원용진, 문화과학사, 2006 1] ENTERTAINMENT산업의 소개 2] CJ엔터테인먼트 1. 개요일반 - 개요일반, 실적과
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엔터테인먼트 쇼핑몰의 등장 이태희(1996), 관광산업발전론, 일신출판 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬 정해승(2006), 엔터테인먼트 경제학, 휴먼비즈니스 한창완(1998), 애니메이션 경제학, 서울 : 커뮤니케이션북스 Ⅰ. 엔터테인먼트산
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