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1.전자상거래의 개념
- Business to Business
- Customer to Customer
2. 사례조사 – 농수산물 사이버거래소
- 기업의 선정 배경
- 기업의 경쟁구도
3. 분석이슈
- 정보시스템 도입과정과 그 효과
- 성공요인과 실패요인
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B to B)
3. 기업과 소비자간 전자상거래 (B to C)
4. 기업과 정부간 전자상거래 (B to G)
5. 정부와 소비자간 전자상거래 (G to C)
Ⅵ. 전자상거래(EC)의 세계 동향과 국내 현황
Ⅶ. 미국의 전자상거래(EC) 사례
1. 미 온라인 쇼핑시장의 급신장
1) 연
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B to B)의 물리적 상품거래
(2) 제2모델: 기업과 소비자간(B to C)의 물리적 상품거래
(3) 제3모델: 소비자와 기업간(C to B)의 물리적 상품거래
(4) 제4모델: 소비자와 소비자간(C to C)의 물리적 상품거래
(5) 제5모델: 기업과 기업간(B to B)의 디지털
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기준
5) 상품배달 관련 기준
6) 반품, 교환, 취소, 환불 관련 기준
7) 운영 시스템 관련 기준
8) 개인정보 보호 관련 기준
9) 소비자 피해 보호 관련 기준
10) 고객 서비스 및 마케팅 관련 기준
4. 적용예제
Ⅳ. 결론
☆ 참고문헌 ☆
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적용 사례
1. UIM(User Identity Module) Card
1) UIM의 정의
2) UIM의 기능
2. 휴대폰
1) 유선 전자상거래를 지원하는 보조수단으로의 이용
2) 통화요금을 유발하는 거래(휴대폰번호로 이용자 확인)
3) 통화요금을 유발하지 않는 거래(휴대폰번호로 이
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