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교환 및 환불 서비스, 경품 혹은 쿠폰서비스 기능, 영화/음악 게임 등 문화서비스 기능, 다양한 정보서비스 기능 등 Ⅰ. B2C의 정의
Ⅱ. B2C의 효과
Ⅲ. B2C 분류
Ⅳ. B2C의 요소
Ⅴ. B2C의 기대효과 및 영향
Ⅵ. B2C 성장의 성공요건
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B2C)의 요소
1 인터넷마케팅
1.1 웹을 이용한 마케팅
1.2 E-mail 마케팅
1.3 배너를 이용한 마케팅
1.4 키워드를 이용한 마케팅
1.5 뉴스 토론그룹을 이용한 마케팅
1.6 채팅방을 이용한 마케팅
2 상품 정보 제공 방법
2.1
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요소
5. EDI의 이점
1) 노력절감
2) 시간절약
3) 오류 감소
4) 비용절감
5) 고객 서비스 및 생산성 향상
6) 비즈니스 기획 확장
6. EDI의 미래
Ⅵ. SCM(공급사슬관리, 공급망관리) 전자상거래(EC)
Ⅶ. 무선 전자상거래(EC)
1. 개념 및 등장배경
2
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B2C비즈니스 모델
제3절 B2B비즈니스 모델
제4장 전자상거래 프레임워크와 요소기술
제1절 전자상거래 프레임워크
제2절 전자상거래시스템 구성요소
제3절 정보통신과 인터넷
제4절 전자상거래 보안
제5절 전자화폐와 전자지불시스템
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정의
2.오픈마켓의정의
3. 전자상거래의 출현배경
4. 전자상거래의 국내현황
Ⅲ. 오픈마켓의 성장과 동향
1. 새로운 패러다임 오픈마켓 (G마켓과 옥션으로 중심으로)
2. 오픈마켓의 성장에 따른 경쟁상황
Ⅳ. 오픈마켓의 고객 불만
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