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특허전쟁 1.특허경쟁의 확산 비즈니스환경의 변화 기업 간 소송 2.삼성과 애플의 시장 상황 비교 기업간 이해관계 브랜드 가치 시장 현황 3.특허소송 애플의 고소내용 삼성의 반박 4.시사점 결말예측 특허전쟁의 양면성
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  • 등록일 2013.04.12
  • 파일종류 피피티(ppt)
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개념과 비즈니스 모델 2) M-commerce & T-commerce의 한계 3) DMB 시장과 M-commerce & T-commerce의 융합: 기술발전과 새로운 포지셔닝 V. 기술과 서비스 활성을 위한 전략적 제언 1. 국가 정책적 측면에서의 전략 1) 전송량 증가에 대한 대응
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  • 등록일 2006.04.09
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비즈니스 모델사례 (5) 향후의 과제 4. 정 리 5. 사례연구 : SONY Playstation 2 (1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2 1) 연혁 2) Playstation2의 VISION 3) Playstation2의 기능 4) Playstation2의 2001년도 판매현황 5) SONY의 주요 타켓층
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  • 등록일 2004.06.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
비즈니스 모델사례 (5) 향후의 과제 4. 정 리 5. 사례연구 : SONY Playstation 2 (1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2 1) 연혁 2) Playstation2의 VISION 3) Playstation2의 기능 4) Playstation2의 2001년도 판매현황 5) SONY의 주요 타켓층 6)
  • 페이지 54페이지
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  • 등록일 2005.02.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
비지니스 전개 모델 모든 비즈니스가 그러하듯이 인터넷 비즈니스의 궁극적인 목적은 이익의 극대화이다. 이익을 내지 못하는 기업은 지속적인 성장이 불가능하고 결국에 문을 닫을 수 밖에 없다. 성장기이지만 방만하게 전개할 수는 없다
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  • 등록일 2003.01.08
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현황) 1) 국내 경제발전과 함께 산업재산권의 양적규모는 꾸준히 성장 2) 우리나라의 산업재산권 보호 법제는 글로벌 수준으로 정비 3) 지식재산의 창출 및 활용 촉진을 위한 기본 토대를 형성 4) 세계적 수준의 특허정보화 인프라를 구축하
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  • 등록일 2009.07.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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특허법 *분쟁사례를 통한 특허전략 *특허 관리 성공 사례 2-2. 실용신안법 *특허권과의 구별 *실용신안법의 특징 *실용신안 사례 2-3. 의장법 *의장법의 의의 및 취지 *등록요건 *의장법의 목적 *의장제도의 중요
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  • 등록일 2007.02.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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business 모델의 전개 3.E-biz에 있어 제휴전략의 필요성과 중요성 4.제휴시 고려사항 5.제휴의 원칙 6.제휴의 종류 7.제휴의 프로세스 8.전략적 제휴의 실패요인 9.제휴의 유지 및 청산 10.제휴 및 제휴마케팅의 성공전략 및 성공사
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  • 등록일 2002.12.20
  • 파일종류 워드(doc)
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모바일커머스(엠커머스)의 특징 Ⅳ. 모바일커머스(엠커머스)의 유형 Ⅴ. 모바일커머스(엠커머스)의 시장 현황 Ⅵ. 모바일커머스(엠커머스)의 발전 전망 Ⅶ. 모바일커머스(엠커머스)의 활성화 방안 Ⅷ. 결론 및 제언 참고문헌
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  • 등록일 2009.02.26
  • 파일종류 한글(hwp)
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특허적격성에 대한 연구, 한국컴퓨터게임학회 이현우(2009), 컴퓨터와 비디오 게임의 분류 차원과 수행 차원, 부산대학교 이윤철(2003), 전세계 비디오게임 시장현황과 전망, ITFIND Ⅰ. 개요 Ⅱ. 비디오게임의 개념 Ⅲ. 비디오게임의 기
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  • 등록일 2013.07.12
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