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특허전쟁
1.특허경쟁의 확산
비즈니스환경의 변화
기업 간 소송
2.삼성과 애플의 시장 상황 비교
기업간 이해관계
브랜드 가치
시장 현황
3.특허소송
애플의 고소내용
삼성의 반박
4.시사점
결말예측
특허전쟁의 양면성
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개념과 비즈니스 모델
2) M-commerce & T-commerce의 한계
3) DMB 시장과 M-commerce & T-commerce의 융합: 기술발전과 새로운 포지셔닝
V. 기술과 서비스 활성을 위한 전략적 제언
1. 국가 정책적 측면에서의 전략
1) 전송량 증가에 대한 대응
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비즈니스 모델사례
(5) 향후의 과제
4. 정 리
5. 사례연구 : SONY Playstation 2
(1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VISION
3) Playstation2의 기능
4) Playstation2의 2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
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비즈니스 모델사례
(5) 향후의 과제
4. 정 리
5. 사례연구 : SONY Playstation 2
(1) SONY Computer Entertainment Inc. - Playstation2
1) 연혁
2) Playstation2의 VISION
3) Playstation2의 기능
4) Playstation2의 2001년도 판매현황
5) SONY의 주요 타켓층
6)
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비지니스 전개 모델
모든 비즈니스가 그러하듯이 인터넷 비즈니스의 궁극적인 목적은 이익의 극대화이다. 이익을 내지 못하는 기업은 지속적인 성장이 불가능하고 결국에 문을 닫을 수 밖에 없다.
성장기이지만 방만하게 전개할 수는 없다
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현황)
1) 국내 경제발전과 함께 산업재산권의 양적규모는 꾸준히 성장
2) 우리나라의 산업재산권 보호 법제는 글로벌 수준으로 정비
3) 지식재산의 창출 및 활용 촉진을 위한 기본 토대를 형성
4) 세계적 수준의 특허정보화 인프라를 구축하
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특허법
*분쟁사례를 통한 특허전략
*특허 관리 성공 사례
2-2. 실용신안법
*특허권과의 구별
*실용신안법의 특징
*실용신안 사례
2-3. 의장법
*의장법의 의의 및 취지
*등록요건
*의장법의 목적
*의장제도의 중요
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business 모델의 전개
3.E-biz에 있어 제휴전략의 필요성과 중요성
4.제휴시 고려사항
5.제휴의 원칙
6.제휴의 종류
7.제휴의 프로세스
8.전략적 제휴의 실패요인
9.제휴의 유지 및 청산
10.제휴 및 제휴마케팅의 성공전략 및 성공사
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모바일커머스(엠커머스)의 특징
Ⅳ. 모바일커머스(엠커머스)의 유형
Ⅴ. 모바일커머스(엠커머스)의 시장 현황
Ⅵ. 모바일커머스(엠커머스)의 발전 전망
Ⅶ. 모바일커머스(엠커머스)의 활성화 방안
Ⅷ. 결론 및 제언
참고문헌
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특허적격성에 대한 연구, 한국컴퓨터게임학회
이현우(2009), 컴퓨터와 비디오 게임의 분류 차원과 수행 차원, 부산대학교
이윤철(2003), 전세계 비디오게임 시장현황과 전망, ITFIND Ⅰ. 개요
Ⅱ. 비디오게임의 개념
Ⅲ. 비디오게임의 기
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