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등장과 온라인 문화의 발전 1. 인터넷의 개요 2. 인터넷의 역사 (1) 국제 인터넷의 역사 (2) 국내 인터넷의 모형 탄생 - SDN Ⅱ. 온라인 게임을 중심으로 본 우리나라 온라인 발전의 역사 1. 왜 온라인 게임인가 (1) 게임 시장의 경제적 가치 (2) 세
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  • 등록일 2006.03.10
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정의 (2) 태블릿 PC의 시장 전망 (3) 태블릿 PC가 기업환경의 글로벌화에 미치는 영향 3. 스마트폰 (1) 스마트폰의 정의 (2) 스마트폰의 확산과 많은 이용에 따른 변화된 경영전략 (3) 신 시장 ․ 신 비즈니스 모델 창
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  • 등록일 2013.10.23
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등장 및 발전 3. 웨어러블 디바이스의 특성 4. 웨어러블 디바이스의 유형 5. 웨어러블 디바이스의 활용 사례 1) 손목시계형 2) 밴드(팔찌)형 3) 안경형 4) 펜턴트형 5) 모자형 6) 신발형 7) 티셔츠형 6. 웨어러블 디바이스의 전망의 SWOT
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제8호, 2005. 10. [4] 한국전산원, “한국형 u-City 모델 제안,” 2005. 9. Ⅰ. u-City 개요 1. u-City 정의 2. u-City 개념도 3. u-City 유형 Ⅱ. u-City의 국내사례 Ⅲ. u-City 해외 사례 Ⅳ. u-City 전망 Ⅴ. 결론 [참고문헌]
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  • 등록일 2008.11.13
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배경 및 현황 2)미국시장의 NF 소나타 진출 현황 3)북미 시장 진출 환경 분석 4)마케팅 믹스 전략 분석(4ps) 5)북미 시장 SWOT 분석 2.유럽 1)유럽시장의 배경 분석 2)현대기아차의 인지도 3)유럽시장에서의 현대기
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배경 1) 사회·문화적 측면 2) 경제적 측면 3) 기술적 측면 3. 공유경제의 특징 1) 소유권이 아닌 접근권의 관점 2) 정보기술을 기반으로 활성화 3) 사회자본을 기반으로 작동 4. 공유경제의 가치 1) 경제적 가치 2) 사회적 가치 3) 환경적
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배경과 회사소개 사업선정이유 한약 찌꺼기의 활용정도 창업회사소개 사업 비지니스모델 현 한약비료 관심도 제품 제조과정 유통구조 공장&공정 2. 재무상황 예측 자본 조달 계획 예상 초기 비용 예상 운영 비용 추정 손익 계산서
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배경 및 종류 2. 차세대 EDI의 발전 전망 Ⅴ. 차세대 인터넷주소체계IPv6 1. 차세대 인터넷, 무엇이 달라지나 2. 치열한 차세대 인터넷 시장 경쟁 Ⅵ. 차세대 인터넷P2P기술 1. P2P의 서비스 구조 1) 서버를 통해 공유가 이루어지는 모델 : 혼
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  • 등록일 2009.04.05
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정의하고 있다. 따라서 이 같은 의미의 E비즈니스는 다음과 같은 유형들에 의하여 인터넷 비즈니스로서의 실효를 거두고 있다. 1) E-shop(전자상회) 가장 기본적인 전자상거래 사업 모델로서 기업이나 점포의 웹사이트를 이용한 마케팅 모델이
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배경  ⅱ. 우리나라의 이동통신시장   1. 국내 이동통신시장 독과점 현황   2. 왜 통신요금이 문제가 될 만큼 비싼가   3. 정부의 정책  ⅲ. 이론   1. 슘페터   2. 신고전경제학   3. 맑스 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌
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  • 등록일 2012.07.22
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