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제1장 Java 언어 소개 제2장 Java 기본 문법 제3장 객체지향 프로그래밍 제4장 패키지와 예외처리 제5장 java.lang 패키지 제6장 멀티 스레드 프로그래밍 제7장 File 클래스와 입출력 스트림 제8장 AWT 프로그래밍의 기본 제9장 AWT 컨트롤 클래스 제10장
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class Test{ public static void main(String[] args) { int num = 0; System.out.println(\"num 의 값은 : %d“, num); } } 위에는 Test라는 클래스가 있다. 기본적으로 자바는 인터페이스를 클래스화 시켜서 사용을 하는데 C++과는 문법적인 것은 객체지향적인 언어이기 때문
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클래스에 추가하고 시험해보자. -(double)changeSign; // 누산기의 부호를 바꾼다. -(double)reciprocal; // 1/accumulator -(double)xSquared; // 누산기를 제곱한다. <소스코드> <결과화면> 10. 프로그램 4.6의 Calculator 클래스에 메모리 기능을 추가하자. 다음
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객체에 관련된 코드와 데이터를 하나 단위로 캡슐화한다. OODBMS는 객체들의 클래스를 위한 지원의 일부 종류와 클래스 특질의 상속, 그리고 서브클래스와 그 객체들에 의한 메소드 등을 포함한다. OODBMS는 객체지향 프로그래밍 기법과 데이터
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