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전략을 통해 단숨에 이동통신 시장의 주도권을 확보해 올 수 있었던 KTF가 나에게는 관심의 대상이 아닐 수 없었다. 따라서 이번 과제는 KTF가 어떤 브랜드 전략과 어떤 마케팅 캠페인을 벌여 성공했는지에 대한 사실과 그것들을 성공시킨 요인
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엔터테인먼트 마케팅 / 43. 유머 마케팅
가슴이 따뜻해지는……
44. 감성 마케팅 / 45. 디지털 스토리텔링 마케팅 / 46. 마더 마케팅
47. 애니메이션 마케팅 / 48. 추억 마케팅
고객을 꽉 붙들어 매라
49. 고객 아이덴티티 마케팅 / 50. 다이렉
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전략, 이순철 저, 삼성경제연구소, 2001
-21C 스포츠관광, 한철언 저, 백산출판사, 2001
-엔터테인먼트 마케팅 혁명, 앨 리버만 외, 아침이슬, 2003
-제주투데이 ijejutoday.com 2005년 5월~6월 제주평화포럼 관련 기사 참고
-기업을디자인하자, 디자인산업
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문제 - 그래픽과 사운드의 향상
4. 운영단계의 문제 - 게임서비스
5. 판매 후 관리단계 - 게이머 네트워크
6. 해외진출
1) 넥슨의 중국시장 진출을 위한 전략방안
2) 중국 사용자에 대한 전략
3) 그 밖의 다른 해외 진출의 전략
참고문헌
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전략에 관한 연구
한국외국어대 대학원 ㆍ 전민정
명품구매행동에 영향을 미치는 요인 연구
숙명여대 대학원 ㆍ 황선영
브랜드 명품화의 3단계 모델: PPCA 모델
한국소비자학회 ㆍ 전인수, 김은화 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 명품 아울렛 개요
Ⅲ
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관한 정책 및 환경
5. 미시환경 분석
(1) SWOT분석
(2) 소비자 연령층분석
6. 시장세분화전략(STP)
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
7. 마케팅분석(4P MIX)
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
8. 결론 및 개선방향 제시
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엔터테인먼트의 부재를 중심으로
단국대 대학원 ㆍ 정수연
음악 산업 환경 변화와 음반기획사의 MPR 전략 연구
서강대 언론대학원 ㆍ 조규상
미국 영화산업의 구조적 변화에 관한 연구
중앙대학교경영연구소 ㆍ 임성준
한국 영화의 성공
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성공적으로 자리매김하기 위해서는 국가의 적극적인 도움이 있어야 할 것이다.
♣ 출 처 ♣
☞ 2003년 7월 방송분 “그것이 알고 싶다.”
☞ 한국스피치 학원
☞ 스포츠서울 1. 주제 선정이유
2. SM Entertainment 의 경영전략과 보아의 탄생
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3-3. 업체별 점유율
4. 경쟁사 분석
4-1. 벤츠와 렉서스
5. SWOT 분석
5-1. Strength
5-2. Weakness
5-3. Opportunity
5-4. Threat
6. BMW 미니쿠퍼의 성공 전략
6-1. 펀 마케팅
6-2. 엔터테인먼트 마케팅
6-3. 사례
7. 결론
8. 참고 문헌
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전략
① 시장 침투 전략
② 제품 개발 전략
③ 시장 개발 전략
(2) 다각화 전략
① 관련 다각화
② 비관련 다각화
3. 분석
1) SWOT 분석
2) STP 분석
3) 7 P 분석
4) 경쟁사분석 (디즈니랜드)
5) 성공 요인
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