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엔터테인먼트 콘텐츠를 특화시켜 차별화된 서비스를 시도하였으나 Virgin Mobile과 같은 브랜드 파워를 가지지 못함으로써 충성 고객을 제대로 확보하지 못한 것이 주요 원인으로 지적되고 있다.
2. MVNO의 성공 가능성과 전략
현재 MVNO는 주로 유
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성공한 경우이다. 피자헛의 경우, 주로 '가족'이라는 컨셉트에 맞추어 제품 개발과 마케팅 전략을 시행해 왔다. '모이면 피자헛'이라는 TV광고 카피도 그런 컨셉트를 반영했다. 타 경쟁사와는 차별화된, 마케팅 전략을 사용했다. 요즘에는 가족
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을 기재하지 않은 48개 업체를 경찰청과 관할 시ㆍ도에 통보했다. 적발된 업체들은 ▲국민, LG, 비씨카드 등 카드업체 ▲LG전자, 삼보 컴퓨터 등 대형 전자업체 ▲KT, 하나로통신 등 통신업체 ▲기타 국민은행, 삼성물산, CJ엔터테인먼트, CJ39쇼핑
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Entertainment)
5. 영국의 창조산업 클러스터
Ⅳ. 한류열풍의 현황
Ⅴ. 험한류와 항한류
1. 혐한류
2. 항한류
1) <대장금> 이전의 항한류
2) <대장금> 이후의 항한류
3) 항한류의 저변
Ⅵ. 한류열풍의 경제적 효과
1. 드라마
2. 대중음악
3.
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엔터테인먼트의 등장
5. 성적과 경제적 효과의 상관관계
5.1. 인기구단의 성적에 따른 경제의 활성화 정도
5.2. 성적과 KBO의 수익 상관관계
6. 결 론
6.1. 경제 활성화를 위한 각 구단의 대책의 필요성 강구
6.2. 향후 프로야구가 나가
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전략”, 전자신문, (2003년 1월 27일)
▶ http://www.ubiquitousdream.or.kr/kor/whatsu/uexample.asp
▶ “유비쿼터스 혁명”, 이홍주, 이장욱, (2004년 9월) I. 도입
1. 웨어러블 컴퓨터와 국내 IT 산업
2. 우리나라의 웨어러블 컴퓨터 산업
II. 웨어러블 컴퓨
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성공요인
3. 마케팅 사례분석
1) 마케팅 믹스의 변화(3P)
2) 국제광고와 CIP(Corporate Identity Program)의 혁신
3) 효율적인 웹사이트 운용
4) Service Quality
5) M O T
6) 고객 만족을 위한 부가 서비스
7) 각종 패키지 상품의 개발
8) 고객 불
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전략, 주간경제 572호
이양종(2002) : 모바일 게임과 엔터테인먼트 모바일 비즈컨퍼런스 2002 자료집, 마케팅 MBA Ⅰ. 개요
Ⅱ. 모바일커머스(엠커머스)의 정의
Ⅲ. 모바일커머스(엠커머스)의 구성요소
1. 서비스 분야
2. 기반분야
1) 보안
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전략을 세우고 많은 지원을 해야 한다는 것이다. 또한 우리 부산도 미국의 컨벤션산업처럼 단순히 박람회, 회의뿐만 아니라 천혜의 자연환경을 가진 해운대를 이용하여 해운대와 연계된 여러 가지 엔터테인먼트 요소들을 개발, 적용하여 국
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전략으로 점포를 살릴 수 있다.
평균 또는 평균이상의 기본적인 조건을 갖춘 점포를 살려주는 플러스 알파적인 요소를 우리는 고객의 정신적인 만족 또는 엔터테인먼트적 요소라고 한다. 여기에는 친절, 사장의 웃는 모습, 눈길을 끄는 인테
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