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성공 브랜드 2 2. 성공으로 드러나다 5 Ⅲ. 시장조사 6 1. 환경 분석 6 2. 산업 분석 9 3. 경쟁사 분석 12 4. 자사 분석 14 5. 마케팅 조사 17 Ⅲ. 사업전략 18 1. 수요 예측 18 2. 시장 세분화 19 3. 표적 시장선
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  • 등록일 2006.03.24
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전략의 일환 해당 정부의 영화제작 지원과 마케팅 노력, 인터넷 보급, 교통수간 발달, 여행사의 관광상품 개발 등이 영화팬들의 체험욕구를 자극 6. 성공조건 제안 1)철저한 사전기획 2)체계적인 마케팅 노력 3)지역 경제활성화와 연계 4)관광
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  • 등록일 2004.12.31
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." 1. 인터넷 산업의 특성. 2. 인터넷 비즈니스의 성공 요인. 3. 인터넷 산업에서의 마케팅 전략. 4. 한국 인터넷 산업에서의 기회와 위협. 5. CALS와 가상기업 6. 인터넷 비즈니스에서 이익 원천 7. 참고한 인터넷 사이트 및 자료
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  • 등록일 2006.01.09
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성공은 고품질의 유지와 제조업체와의 신뢰관계에 있다. 다섯째, 가치를 제공하는 복합쇼핑공간(엔터테인먼트 도입)을 도입한다. 할인점들이 사용한 종전의 단순한 저가전략은 업체별 바잉파워의 증대와 소비자 니즈의 변화로 그 중요성이
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  • 등록일 2005.09.28
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성공요인 (1) Sony의 정신 (2) 창조와 파괴 PART 4 (4) 21C의 소니 1. 21세기 Sony의 키워드 2. Sony의 향후 비즈니스의 방향 3. Sony의 장 단기 전략 4. Sony가 나아가야 할 방향 5. 21세기의 Sony (1) 소니의 21세기 비젼 (2) eSony - 『소니의 e비즈니스』
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  • 등록일 2006.04.07
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entertainment 2002 년 2월호.(인터넷과 영화의 완벽한 결합을 위하여) - www.twosisters.co.kr( 장화, 홍련 공식 홈페이지 ) <첨부 자료.> 다음은 지금은 사라졌지만 예전 연애소설 홈페이지의 모습니다. 그 다음은 현재 상영중인 공포영화 장화 홍련의
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  • 등록일 2006.05.13
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엔터테인먼트, 인프라등 여러 방면으로 사업을 확장하고 육성하게 되었습니다. 2. CJ보상제도 i. 경제적보상 인센티브 (incentive) 인센티브 제도란 화폐를 동기부여의 수단으로 사용해 구성원의 부가적인 노력을 유도하여 조직의 성과를 높
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  • 등록일 2006.10.13
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Entertainment 주최로 콘서트 개최(가입회원 공연) 브랜드 파워 높임. 9. 아이템 사업화 전략 사업화 방안 내용 창업멤버확보 현 BS팀(경영 박준성, 신방 이민경, 공학 이선민, 공학 이일환) 창업초기자금조달 벤처캐피탈 조달 및 창업멤버의 유한
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  • 등록일 2005.12.21
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전략적인 파트너쉽을 구축해야 한다. 현재, 한류마케팅은 초기단계에 있기 때문에 향후 활용 가능성과 범위는 매우 넓다고 하겠다. 그러나 앞서 언급한 것과 같이 기업들은 한국의 엔터테인먼트들이 현지에서 성공하기만을 바라고 거기서 파
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  • 등록일 2005.03.27
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되는 것이다. * 모바일 산업에 관하여 * 기술의 진보와 정책향상 * 모바일 시장의 성장 * 모바일 산업의 변화 트렌드 * 모바일 콘텐츠 이용패턴 변화 * 모바일 콘텐츠 산업의 성공요건 * 고객에게 접근하라 * 문화산업 육성
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  • 등록일 2005.11.21
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