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성공사례 ○ 해외 ≫ 월마트 - 체인화를 통한 대량구매 실현 - 지가가 저렴한 지역을 입지로 사용 - 건물 및 내부장식에 대한 투자의 최소화 - 중간상 상표의 도입에 의한 마진률 확대 - POS시스템의 도입과 높은 재고회전율의 상품선정에 의한
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  • 등록일 2005.01.29
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전략적 제휴나 투자를 병행함으로써 국내에 국한된 사업의 영역에서 벗어나 world-wide 차원에서의 개념과 제품으로 승부 함으로써 명실공히 문화콘텐츠 산업의 세계화에 실질적인 도움이 될 수 있도록 노력을 경주하여야 할 것이다. □업종별
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  • 등록일 2006.12.02
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Entertainment Inc. - Playstation2 1) 연혁 2) Playstation2의 VISION 3) Playstation2의 기능 4) Playstation2의 2001년도 판매현황 5) SONY의 주요 타켓층 6) 가격정책 (2) Playstation1 1) Playstation1의 성공전략/요인 2) Playstation1의 성장 3) Playst
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  • 등록일 2005.02.17
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전략을 수립하여야 성공할 수 있다는 것이다. 《참고문헌》 박찬수, 『마케팅 원리』, 2001, 법문사 허윤정,『 n세대를 움직이는 마케팅 귀재들』, 2000, 시공사 서성한 외 1명, 『마케팅의 이해 : 이론과 실제』, 2000, 삼우사 안광호 외 2명, 『마
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  • 등록일 2005.04.13
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전략변화와 시사점, 정보통신정책, 제 13권 16호 통권 285호. 月刊朝鮮, 2003년 10월호. 웹 사이트 삼성 홈페이지, http://www.samsung.co.kr 삼성전자 웹사이트, http://www.sec.co.kr/index.jsp 한국경제신문, http://www.ked.co.kr Ⅰ. 서 론 1. 연구의 목적 2.
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  • 등록일 2005.12.04
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정치적 함의 2) 경제적 함의 3) 문화적 함의 7. 한국 기업들에게 던져 주는 시사점 1) 거대 미디어 재벌의 글로벌 네트워크에 종속화되리라는 우려가 증대 2) 한국 엔터테인먼트 산업의 영세성 3) 연예/오락 산업의 통합화의 필요성 증대
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전략 시뮬레이션 게임인 ‘코스모노바’의 성공에서 볼 수 있듯이 향후 장르의 다양화와 함께 화려한 그래픽 게임시대의 본격적인 개막을 예상할 수 있다. 그리고, 최근의 무선인터넷 게임산업의 가장 큰 특징중의 하나는 무선인터넷 게임을
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엔터테인먼트의 치밀한 분석과 전략이 있었기에 가능했던 것이다. ‘걸어 다니는 1인 기업’이라고도 불리는 보아. 다른 가수들도 보아의 성공사례를 거울삼아 해외 진출로의 길을 적극적으로 모색해봄으로써, 지금 같은 한국 음악계의 불황
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  • 등록일 2005.07.03
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전략 4. 사업현황(기업의 주요 서비스) 1) 인터넷 미디어 비즈니스 2) 온라인 쇼핑 비즈니스 3) 금융 비즈니스 4) 엔터테인먼트 비즈니스 5) 해외사업진출 5. 비즈니스 모델 6. 수익 모델 7. 시장 전망 8. 매출액, 주가추이,
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  • 등록일 2005.11.22
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CJ엔터테인먼트, 미로비젼, 강제규 필름, 시네마 서비스, 손에손 필름, 시네클릭 아시아 등이 나서서 적극적으로 외국 판매에 성과를 올리고 있는점도 중요한 변화중의 하나다 이러한 변화에 맞추어서 특정 시장, 특히 일본 시장에 대한 제대
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  • 등록일 2005.12.07
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