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전략 1. 경쟁력 강화 2. 음원확보를 위한 각종 계약의 체결 (타 회사와의 제휴) 3.‘블루오션’으로의 이동 Ⅴ. 앞으로의 대안 1. 아시아지역 한류스타를 이용한 마케팅 2. 북미, 유럽지역에서의 온라인 음원확보 3. 핵심
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  • 등록일 2007.11.05
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분석--------------------------------------------25 6. 미래 사업 전략 및 방향성 제고 ---------------------------26 7. 결론 및 제언 --------------------------------------------27 <그림 목차> 그림1 : 컨텐츠 유통의 구조-------------------------------------------7 그
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  • 등록일 2016.12.15
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무인 발권기 2 (ㄹ) 인터넷 예매 2 (ㅁ) 티켓 리스 2 ⑪ 서비스 전략 2 (ㄱ) 골드클래스 . 2 (ㄴ) 씨네 드 쉐프 2 (ㄷ) 4WAY입체 음향 시스템 2 (ㄹ) 티켓리스 2 (ㅁ) 온라인, 오프라인 마케팅 2 (ㅂ) 한국영화산업에 이바지 2 3. 결론 2
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  • 등록일 2010.05.06
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시장·친환경지향적` 농정으로 전환 2. 기업의 역할 - 혼합형 농업회사의 도입 3. 민간의 역할 - 자강불식(自疆不息)의 자세 3-1 품질·문화·서비스·마케팅·유통·창의적활동 3-2 농업교육기관 - 교육이 농업의 미래를 바꾼다 4. 1社1村 운
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분석부 차장-\"최근 해외리츠 투자하는 펀드 자금 과도하게 몰리고 있고, 수익률도 높았다. 리츠도 손실 가능성 있으니, 기대수익률 낮춰 잡고 분산투자 해야...\" 인터뷰 : 이재순 / 제로인 투자자문사 팀장 -\"틈새펀드는 유동성이 낮은 곳에
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시장 및 게임산업 현황 3. 한국 게임산업의 문제점 Ⅲ. 국내 게임산업의 발전 방향 1. 게임산업 기초인프라 강화 2. 해외진출 역량 강화 3. 게임문화 인식제고 및 저변확대 4. 게임 전문인력 양성기반 확대 5. 법․제도 개선
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  • 등록일 2010.03.26
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)의 구조다양화 1. 제작비의 감소 2. 유통의 변화 3. 다양한 장르의 음악실험 Ⅶ. 음악산업(음반산업)의 육성 정책 1. 음반유통물류구조 현대화사업 지속 추진 2. 국내음반 해외진출사업 3. 음악산업 자금지원 Ⅷ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2011.07.07
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진출을 통한 국위선양에 사용될 것이다. 물론 아직 까진 브랜드 이미지가 낮고, 딱히 효과적인 마케팅이 없었다는 등의 문제점을 가지고 있긴 하지만 더 크게 본다면 고객지향의 인터넷 비즈니스를 할 수 있는 모든 제조업체의 모범이 되고
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배틀그라운드 IP의 확장을 통해서 새로운 매출을 지속적으로 창출할 수 있게 되는 것이다. 둘째, 서구 시장 성곰 경험이다. 우리나라의 게임의 경우, 동양적 감성도 많고, 서양에서 인기가 좋지 않은 다중접속역할수행게임이기 
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  • 등록일 2022.06.08
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전략(내부고객 만족) 3. 서비스 아카데미 4. 환경 친화경영 / 에너지 절감 사업 5. 지역과 연계한 사업경영 6. '6시그마'자격 취득 의무화 7. 다양한 이벤트 사업과 상품 개발 Ⅲ. 결론 에버랜드의 발전방
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  • 등록일 2007.01.16
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