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모바일 기기(PDA중심)를 활용
·콘텐츠 및 커리큘럼개발 중심
적용 방법
·ICT활용교육이나 e-러닝에서 활용하는 콘텐츠를 재구조화 하거나 변환
·학생들의 직접적인 참여와 활동중심
·학습시뮬레이션, 자기학습과정 및 내용 기록, 다양한 의사
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플랫폼에 따라 구분해 볼 수 있고, 컨텐츠 장르별로는 스포츠, 레이싱, 전략 시뮬레이션, RPG(Role Playing Game), 퍼즐, 리듬 게임, 슈팅 게임 등으로 구분해 볼 수 있다. 전세계 비디오게임 시장 동향
I. 개 요
1. 비디오게임의 분류
2. 비디오게
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