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전문지식 241건

허준석, 책세상, 2006 세계 500대 브랜드 사전 - 토리 차르토프스키, 박희라 역, 더난출판, 2006 보랏빛 소가 온다. - 세스 고딘, 이주형 역, 재인, 2004 1. Introduction 2. 환경 분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 성공요인분석 7. 결 론
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  • 등록일 2008.08.23
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 Ⅰ. 서론 1. 연구목적 2. 기업 선정 동기 Ⅱ. 본론 1.MULTIPLEX(복합상영관)사업의 외부 환경 분석 -복합상영관(MULTIPLEX)의 의미 -멀티플렉스사업의 호황 -주 5일 근무제 도입 -다양한 영화소비시장 형성 -성수기와 비수기가 존재 -다른
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  • 등록일 2008.06.14
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엔터테인먼트를 하다가도 원하는 샵이나 자주 가는 샵에 들를수있도록 하는 방법을 생각해볼 수 있다. 대신 너무 심한 광고나 상업적라는 이미지를 주지 않아야 하는 주의사항을 꼭 알아야 할 것이다. 점차 프리챌이 상업적이 되어 간다는
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  • 등록일 2004.05.25
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브랜드‘궁합’맞아야 대박] 네이버 백과 사전백과사전 홈>사회과학>경영>마케팅 박혜선외 패션마케팅과 머천다이징 학문사 2002년 / 21세기 패션마케팅 2005년 안광호외 패션마케팅 2005년 지학사 P100 정아지루 신광고학 2006년 형설출판
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  • 등록일 2008.03.12
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분석 경쟁 분석 자사 분석 (SWOT) 3. Brand Identity 제품 컨셉 브랜드 아이덴티티 개발 브랜드 아이덴티티 구현 4. STP분석 Segmentation Targeting Positioning 5. 4P 분석 Product Price Place promotion 6. 브랜드 관리 7. 결론 8. 향후 전략적 제언
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  • 등록일 2008.03.29
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CJ 엔터테인먼트 등은 이러한 추세를 보이고 있다고 한다. 이러한 흐름은 우리나라의 문화산업의 확대에 긍정적인 영향을 가져 올 것으로 보인다. 결론적으로 디지털 기술 개발을 통한 다양한 컨텐츠 개발과 소득의 증가는 소비자의 문화 소
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  • 등록일 2008.12.26
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엔터테인먼트)의 시너지 효과 : 패션과 영상의 Co마케팅을 통한 상품개발로 패션부문의 매출증대와 투자유치 영상부문의 영화수입과 제작의 효율성 증대 예상 *기업개요 *주요사업 *회사연혁 *경영이념 *사업부문 1. 패션 2.
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  • 등록일 2008.04.02
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엔터테인먼트가 부상하면서 소비자들에게 더 이상 단순한 소비의 개념이 아닌 즐거운 소비를 만들어주는 엔터테인먼트 마케팅 전략이 필요하다. 9. 결론 폴로에 비해 매출과 유통망에선 앞서면서도 브랜드력이 약하다는 핸디캡이 있던 빈폴
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  • 등록일 2008.05.03
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디자인, 감성 마케팅 T3 : High -Touch : 체험 1. 국내기업 : 오설록-o'sulloc 2. 국외기업 : 스타벅스 3. 이슈분석 : 공간마케팅, 웰빙, 전략적제휴, 브랜드마케팅 T4 : Premium : 소비고급화 1. 국내기업 : 갤러리아백화점 명품관(서울 압구정점
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  • 등록일 2007.10.23
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브랜드의이미지를 벗기위해 노력했다. Ⅵ.결 론 스포츠 브랜드들이 패션과 손잡는 현상은 이제 특별할 것 도 없지만 그 영역은 패션에서 엔터테인먼트, 셀러브리티, 산업디자인, 전자 회 사 등에 이르기까지 가히 전산업으로 확장되고 있다.
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  • 등록일 2007.11.17
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