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Canon社 현황 ․ ․ 3
2.3. Canon社 신제품 개발 사례․ ․ ․ 6
3.결 론․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ ․ 12
4.참고문헌․ ․ ․ ․ ․
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100049490003070
‘스타벅스 불안한 1위 후발 3社 2위 맹추격’, 아시아경제, 2011.05.09
http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=2011050517253363074
스타벅스와 이디야, 커피 1위 전략 전혀 달라, 비즈니스포스트, 2014.10.31.
http://www.businesspost.co.kr/news/articleView.html?id
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전략 분석
(6)Apple社의 전망
2)전망
(1)iMAC에 대한 대규모 업그레이드
(2)디지털 허브 시장 개척
(3)더욱 확대적인 아웃소싱
(4)소프트웨어의 팩키지화
(5)유통 구조의 변화
(6)소비자 기반 경영
3. 결론
Reference Materials
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社의 전망
1) 2000년 전략적 상황 분석
2) 2001년 전략적 상황분석
3) 애플의 미래 전망
3. Recommendation
* iMAC에 대한 대규모 업그레이드
* 디지털 허브 시장 개척
* 더욱 확대적인 아웃소싱
* 소프트웨어의 팩키지화
* 유통 구조의 변화
* 소
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10. 홍석일 역, 3D 컴퓨터 애니메이션과 영상, 안그라픽스, 1998.
11. 정보과학회지, 19권 5호, 한국정보과학회 I. 서론
II. 본론
ⅰ.게임산업의 개요
ⅱ. 게임 산업의 분류
ⅲ. 국내․외 게임시장의 현황
ⅳ. 게임 개발 방법 및 요건
ⅴ.우
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