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멀티미디어를 교육에 활용할 수 있다.
기업의 업무에 지장을 주지 않으면서 종업원 교육을 할 수 있다.
평생교육 개념이 정착되고 입법화되었다.
<중략> 1. 서 론
2. 본 론
1) 시장현황 및 전망
(1) 국내시장 현황
(2) 해외
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시작하는 말 및 조사동기
2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점
각 산업별 현황, 문제점, 대안
-애니메이션
-게임
-음반
-영화
3. 산업환경전망에 따른 미래
-온라인화/디지털화
-무국적화/독점화
-융합(convergence & fusion)
4. 결론
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현황과 부문별 전망
- 차세대 이동통신
- 디지털TV
- 모니터LCD
- PC
- 광전송장치
- ERP
3. IT산업의 문제점
① 기술력 부족과 산업구조의 모순
② 고급인력의 부재
③ 제도와 지원상의 문제점
④ 벤처기업 경영 환경 악화
⑤ 전자상거
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문제점
1) 제작비 쏠림 현상으로 인한 영화소재의 다양성 미흡
2) 수명 다한 스타 시스템
3) 전문 인력의 부족과 열악한 환경
4) 다양하지 못한 배급 시스템
6. 영화산업 전망
1) 한국영화산업 위기 극복
2) 새로운 시장 개척
3) 영화산업의
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방송 환경 변화를 주도하는 가장 핵심적인 요인으로 꼽힐 수 있다.
그러나 방송·통신 산업의 융합이 반드시 경쟁을 증가시키리라고 예상할 수만은 없다. 방송과 통신의 융합이 기업간, 산업간 결합을 강화시키고, 이는 특정한 기업의 시장지
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현황과 시장 전망
1. 불균형적 초고속 성장세를 보이는 한국 문화산업
2. 디지털로 불붙은 세계시장
3. 한국 문화컨텐츠 산업의 경쟁력
4. 한국 방송영상산업 환경 분석
Ⅶ. 한류 확산을 위한 향후전략
1. 현안 문제점
2. 향후 전략
Ⅷ.
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디지털 현실에 대한 안전 규제 필요성, 송해엽(군산대학교 미디어문화학과 교수), KCA Monthly Trends_Vol.26(2019.12) 84~98p Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 정의 및 필요성
1) 정의
2) 필요성
2. 장점과 문제점
1) 장점
2) 문제점
3. 정보통신망과의 관
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시장 동향
Ⅴ. 국내외 TV용 애플리케이션 스토어 현황
Ⅵ. 스마트 TV와 IPTV의 교육 콘텐츠 현황 분석
1. 스마트 TV의 교육 콘텐츠 현황
2. IPTV의 교육 콘텐츠 현황
Ⅶ. 스마트TV 교육 콘텐츠의 문제점 및 활성화 방안
1. 스마트TV 교육 콘텐
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방송위원회
박성호, (1999), 차세대 방송미디어로서 인터넷 방송의 의미와 전망, 「방송연구」 1999년 가 을호, 방송위원회.
방송개혁위원회, (1999), 방송개혁의 방향과 과제, 방송개혁위원회
삼성경제연구원. (2000). 「인터넷 방송의 현황 및 전개
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시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global
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