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문제점과 딜레마
3. 대기업의 쇠퇴와 벤처기업의 성장
1) 대기업 쇠퇴의 주요 원인
2) 벤처기업 성장의 주요원인
4. 변화에 대한 인식과 미래준비
1) 변화에 대한 인식의 필요성
2) New Trend와 전환기
3) 한국의 위상
4) 변화에 대한 대응 및 미
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디지털시대의 리더, SK텔레콤
1) 새로운 화두, ‘유비쿼터스(ubiquitous)’
2) ‘EXPO Comm Korea 2003’
3) ‘Wireless & Networks Comm China 2003’
4) APEC 정상회의 IT 전시회
2. SK텔레콤의 새로운 가치 경영
1) 신 가치경영 추진배경
2) 신 가치경영 추진
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시장 입지를 강화 할 수 있을 것이라 기대 된다. 서론 : 홈쇼핑의 개념과 특성 및 국내 홈쇼핑 시장의 현황
■ 홈쇼핑 시장의 특성과 현황
1. 홈쇼핑 시장의 특성
<홈쇼핑시장의 내부적인 관점에서의 운영방식>
<각 매체 간 차이>
2. 국
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한 전략을 이용하여 고객들에게 다가감
노출빈도를 높여 소비자에게 이미지를 인식시킴
체험행사를 통한 마케팅 전략 1. 기업연혁
2. 산업특성
3. 자사분석
4. 성공요인
5. 기업성장의 위험요인
6. 향후전망
7. 토의질문
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신성장동력
1. 차세대이동통신기기
2. 디지털TV/방송기기
3. 차세대PC
4. 임베디드S/W
5. 홈 네트워크기기
6. 디지털컨텐츠
7. 지능형로봇
8. 텔레매틱스기기
9. IT SoC
제 5 장 결론
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디지털카메라의 JPEG파일 전송, 블루투스를 활용한 PDA와의 접목 등에 주력했다.
전망=현지 전문가들은 이번 세빗의 흐름을 전제로 유럽의 이동통신시장이 3G로의 급진적인 진보가 아닌, 2G 기반 위에서 인터넷을 구현한 후 2.5G 과정을 거쳐 3G
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시장동향을 살펴보도록 한다.
2. 기술동향 및 전망
1. 기술의 개요
(가). 디스플레이 개요
• 멀티미디어를 키워드로 하는 IT산업을 구성하는 핵심요소이며 핸드폰 산업, 디지털방송 산업 그리고 PC산업과도 밀접한 관계를 가지
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개념 및 정의
- DC 시장 규모 및 콘텐츠 규모
- 모바일콘텐츠 분류체계
- 서비스 분야별 성장 전망
- 분야별 향후 서비스 선호도
- 국내 모바일 게임 시장규모 및 이동3사 서비스 현황
- 모바일 게임 주요 성장요인
- Case Study
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전망
- 디지털TV/방송 기기는 치열한 국제 경쟁과 판매가격 하락 추세에도 디스플레이 패널 경쟁력, 디지털방송 기술력을 바탕으로 2010년까지 8.0%의 성장세를 유지해 나갈 것으로 전망
ㅇ 지능형 로봇은 시장 초기 단계에서는 가정용 로봇보다
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모형
3. STP전략 분석
(1) 시장세분화(Segmentation)
(2) 목표시장 선정(Targeting)
(3) 포지셔닝(Positioning)
4. 4P 분석
(1) 제품(Product)
(2) 가격(Price)
(3) 장소(Place)
(4) 촉진(Promotion)
5. 결론
(1) 잘 되고 있는 점
(2) 안 되고 있는 점
(3) 평가
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