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부재
2) 부작용 및 역기능
가) 과다한 개인정보 노출
나) 해킹에 의한 개인정보 유출
다) 인권 및 저작권 침해 우려
라) 어린이, 청소년 대상 범죄 행위 수단으로 악용
6. 소셜 네트워크 서비스(SNS) 시장 전망
7. 요약 및 결론
참고자료
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시장의 변화-1, 2001
김유경, 정통부 `디지털 ITV 추진 기본계획` 마련, 전자신문, 2003
김운호, 인터넷 TV의 현황과 전망, 정보통신정책연구원, KISDI IT FOCUS, 2000
이동훈, 미국의 AT&T, 쌍방향 TV 서비스 축소발표, 방송 동향과 분석, 2001
이건영(1999), 국
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멀티미디어 시대를 대비한 미디어 정책, 박영률 출판사, 1997
강태영·노기영·윤석민·최양수 : 위성 DMB 시장구조 분석 및 활성화 방안, 한국언론학회 위성DMB 국제세미나 발제문, 2004
이화진 : 디지털 다매체 환경 변화에 따른 지상파방송사의
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디지털 비디오 데이터에서 효과적인 와이프 검출, 한국정보기술학회, 2011
전상현 - 휴대용 디지털 비디오 방송 수신 성능 측정에 관한 연구, 광운대학교, 2007
호요성 외 2명 - 디지털 비디오 처리 기술의 발전 방향 및 전망, 대한전자공학회, 2007
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광고회사 B&B 의 현황과 문제점
-B&B 연혁과 회사구조/인원현황/주요 광고주
- 영상사업부를 중심으로
- 중앙 광고회사 ‘제일기획’
- ‘제일기획’과 ‘B&B COMM' 비교
- B&B 자체내의 문제점
<결론>
4.지역 광고 활성화 방안과 전망
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현황
1. 한국의 음반 산업
1) 실물 음반시장
2) 디지털 음반시장
3) 음반 제작과 유통 시스템
4) 불법 음반 및 저작권 문제
5) 국내의 외국 음반
2. 세계의 음반 산업
1) 실물 음반시장
2) 디지털 음반시장
Ⅳ 디지털
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멀티미디어의 이해와 활용, 타래
김은정·김솔미(2001), 전자책 시장의 현황과 전망
마이클고아만, 김정근 역, 전자문헌세계의 무질서와 목록의 문제
박연희(2004), 해외 전자책(e-book)컨소시엄 도입 및 공동활용 현황 분석
정주연, 정보화시대의
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현황과 특징
1. 세계 게임 산업의 현황과 특징
2. 국내 게임 산업의 현황과 특징
Ⅲ. 한국 게임 산업의 문제점
Ⅳ. 국내 게임 산업의 발전전략
1. 인프라 강화와 발전가능성 향상
2. 인식의 전환 및 저변의 확대
3.
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1. 비디오(VHS)
1) 시장구조
2) 유통구조
2. DVD
1) 판매시장
2) 대여시장
3. 국내현황
Ⅳ. 방송의 유통구조
1. 케이블TV, 위성방송
2. IPTV배급
Ⅴ. 인터넷 영화
Ⅵ. 기타 유통구조
Ⅶ. 결론
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방송(웹캐스팅)의 역사
Ⅴ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 기술
Ⅵ. 인터넷방송(웹캐스팅)과 미디어운동
Ⅶ. 인터넷방송(웹캐스팅)과 대중매체
Ⅷ. 인터넷방송(웹캐스팅)의 문제점
1. 음란물 문제
2. 과도한 트래픽에 의한 망 마비
3. 언어
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