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정보화 영향)
Ⅵ. 정보화 사회 구현을 위한 향후 과제
1. 정보화 추진 정책과제
1) 경제분야의 정보화
2) 행정분야의 정보화
3) 교육?문화분야의 컨텐츠 S/W 분야 육성
4) 민간의 정보인프라 투자를 촉진하기 위한 정책적 지원 확대
5) 정보
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정보를 획득할 수 있다는 절대적인 이점을 얻었지만, 반면에 디지털 컨텐츠와 관련한 여러 문제가 발생하였는데 가장 대표적인 문제는 저작권 보호가 어려워졌다는 점이다. 종이에 인쇄된 책과 저널 등의 아날로그 컨텐츠는 복사에 일정한
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낙후된 유통 구조
6. 창작 지원 창구 부재 및 해외 홍보 창구 부재
Ⅷ. 음반산업(음악산업)의 활성화 방안
1. 창구화를 통한 수익원의 다변화
2. 음악 출판사의 활성화
3. 음원복제권의 활성화
4. 음원의 집중관리
Ⅸ. 결론
참고문헌
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기반의 조성
1) IT인력수급 실태조사 및 전망체계 구축
2) 평가 체계 수립을 통한 인력양성사업의 효율성 제고
3) 인력양성사업관련 Portal System 구축
4) 정보격차 해소 및 전국민의 e-literacy 확보를 위한 정보화교육 확대 실시
참고문헌
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유선방송의 SO 전환
2) 법규제 완화로 사업적 기반 확장
2. 부정적인 환경 변화
1) 강력한 다채널 TV인 디지털 위성방송의 등장
2) 복수 SO간 경쟁 체제
3) 자체 망을 보유하지 않은 케이블 사업자의 위상 불안정
Ⅹ. 결론 및 제언
참고문헌
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컨텐츠를 가지고 있어야 한다
3. 영상(전파) 매체의 특성을 가지고 있는 e-Book이 사람의 대뇌 반구의 우측 뇌기능을 강화시키는데 반해 좌측 뇌기능을 약화시킬 수도 있다는 우려이다
4. 다매체 경쟁에서 종이 책보다 더 출판의 위기를 가져올
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디지털 컨텐츠 거래와 저작권 수익 배분
7. 블록체인 기술의 문제점
8. 가상화폐와 블록체인 시스템의 활성화 방안
1) 가상화폐 인프라 구축 및 세제 혜택
2) 금융당국과 기업의 적극적 대응
3) 정부와 대기업의 스타트업 지원 및 기술 제
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컨텐츠의 불법유통과 복제를 방지하고 적법한 사용자만이 컨텐츠를 사용할수 있도록 함과 동시에 사용자 관리, 과금관리등을 통해서 컨텐츠의 저작권을 관리하는 기술을 의미한다. DRM의 기능은 크게 디지털 컨텐츠의 보호와 사용규칙 관리,
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위한 복제
마. 도서관 등에서의 복제
5. 저작인접권
6. 저작권의 침해와 침해에 대한 구제
7. 저작권의 국제적 보호
8. 저작권 보호를 위한 기술적 장치와 저작권관리정보
ㅇ 결어
ㅇ 부록: IITF의 미국 저작권법 개정안
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시스템 (LCD화면)
ⅲ. 데이터베이스 구축
ⅳ. 보안시스템
② 전자책의 내용적 측면 - 컨텐츠
③ 전자책의 제도적 측면
ⅰ.저작권 보호
ⅱ.네트워크 보안
④ 전자책의 서비스 측면
ⅰ. 편리성
ⅱ. 다양한 기능
Ⅴ. 전자책의 구현에 대한 A
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