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자료로서 바람직하게 성장하고 활성화될 수 있도록 전자책 서비스에 관심을 가져야 할 것이다 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1.전자책(E-Book)
2.국내 전자책(E-Book)의 현황
3.전자책(E-Book)의 문제점 및 개선방안
Ⅲ결론
참고문헌
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1. 음반산업의 태동기
2. 일본에의 예속기
3. 8.15해방 이후의 순수 한국음반산업 도입기
4. 국내 음반산업 정착기
5. 본격적인 성장기
Ⅴ. 음반산업(음악산업)의 동향
Ⅵ. 향후 음악산업(음악산업)의 발전과제
Ⅶ. 결론
참고문헌
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시장 진입문제
6. 전파월경과 수신문제
7. 해외위성방송?국제TV위성방송 중계송신과 저작권 문제
Ⅶ. 위성방송 도입에 따른 정책방향
1. 채널정책
1) 현황
2) 정책방향
3) 세부추진방안
2. 방송컨텐츠산업 육성방안
1) 현황
2) 정책방향
3)
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동향 21
(2) 게임 이용자 트렌드 25
(3) 2011년 1~3월에 개최된 게임관련 세미나 및 주요 보고서 25
(4) 해외산업계 동향 26
7) 심층 이슈 분석 30
(1) 디지털 음악시장의 현황 30
(2) 디지털 음악산업의 구조 30
(3) 디지털 음악산업의 문제점 32
(4)
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말
2. TV 2.0의 개요
3. TV 2.0 서비스
(1) 디지털케이블 TV
(2) IPTV
(3) 국내 동향
(4) 해외동향
(5) DVR (Digital Video Recorder)
(6) DMA (Digital Media Adapter)
4. TV 2.0 서비스가 직면한 문제점
(1) 법제도 이슈
(2) 저작권 이슈
5. 맺음말
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문제점으로써 이런 문제점이 해결되지 않고 계속 지속된다면 인터넷방송의 미래는 조금씩 어두워 질 것이다.
참고자료
김채환, 디지털과 미디어, 이진, 2000.
오정숙, 국내인터넷방송현황, 정보통신정책, 2004.
엄주희, 인터넷 방송의 규제에
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동향 및 구조변화 전망
(1) 업계동향
(2) 향후의 경쟁구도 전망
2.삼성전자
1. 경영이념 및 철학
2. CEO
3. 삼성전자의 Vision
4. 사업분야
(1) 홈 네트워크
(2) 모바일 네트워크
(3) 오피스 네트워크
(4) 핵심부품
5. 세계 MS 현황
6. R&
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현황
제 1 절 전자상거래 분야별 현황
제 2 절 국내 주요 인터넷 전자상거래의 현황
제 3 절 전자 상거래의 정책적 추진 현황 ·
1. 정부측 방안
2. 국내기업측면
제 5 장 전자상거래에서 나타나고 있는 문제점
제 1 절 전자
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시장환경
2)MP3플레이어 주요 시장동향
3)MP3플레이어 국내 시장현황
5.경쟁사 분석 - 삼성 yepp
1)삼성 yepp소개
2)SWOT
3)4P
6.내부환경분석
1)아이리버 국내*해외 시장현황
2)SWOT
3)4P
7.아이리버의 성공요인 분석
8.아이리버의 문제점과 향후
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문제점
6-1 중국게임 업체의 한국 게임 표절
6-2 중국의 수입쿼터제 시작
6-3 중국 게임업체와의 잦은 마찰
7. 중국인 게임관광객 유치 전략
7-1 게임 한류 - 스타 프로게이머 양성
7-2 게임 속 배경과 한국의 관광지 접목
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