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현황
6. 문화 콘텐츠 산업의 성공사례
1) 안동시의 유쿄 콘텐츠로 도시 브랜드 구축사례
2) 이천시의 공예도시 문화콘텐츠 사례
3) GS건설의 베트남 나베 신도시 개발 사업 사례
7. 문화 콘텐츠의 발전을 위한 과제
1) 저작권 보호 강화
2)
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현황과 문제점
1. 지원현황
1) 방송영상산업 인프라 부문
2) 우수 방송프로그램제작 활성화 여건 조성
3) 디지털 방송전문인력 양성현황
2. 문제점
1) 지상파 3사 독점으로 프로그램 제작시장의 경쟁력 약화
2) 방송프로덕션사의 기초 제작
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업체의 실체
3.3.1 변화과정
(1) 화물운송업체
(2) 물류전문업체
3.3.2 서비스 제공 형태
(1) 화물운송업체
(2) 물류전문업체
3.3.3 최근 동향과 문제점
(1) 화물운송업체
(2) 물류전문업체
제4장 사례연구
4.1 화물운송업체 - 현대택
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현황 및 시장구조
1.한국음반산업의 시장규모
2.제작 및 유통구조
Ⅳ.한국음반산업의 문제점
1.음반 기획․제작상의 문제점
2.유통상의 문제점
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현황 및 발전전략
△ 무선 인터넷 벤쳐기업 91 현주소, 벤쳐아이
△ 박진형·구자춘(2001), 무선인터넷 서비스 시장의 국내·외 동향도 시점, 정보통신정책연구원
△ 양종인·윤희도(2000), 도약기에 접어든 무선인터넷 이동전화업계의 새로운 수
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동향
3. 무선인터넷 게임의 진화방향
III. 무선인터넷 게임 시장 동향
1. 해외 무선인터넷 게임 시장 동향과 전망
가. 시장 동향
나. 향후전망
2. 국내 무선인터넷 게임 시장 동향
가. 국내 무선인터넷 게임 현황
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동향
3. 주목할 사항
1) 영화에의 응용
2) 미술에의 응용
3) 의료에의 응용
4) 인쇄에의 응용
Ⅵ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 일본방송
1. NHK
2. 니혼TV
3. TBS
Ⅶ. HD TV(고화질, 고선명 텔레비전)와 디지털미디어
1. 시장 경쟁체제의 강
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업체 지향형 지원체제의 일관성 부족
4. 디지털 컨텐츠 e-HUB를 통한 지원
(1) e-Marketplace 구축
(2) Cyber exhibition & Experience
(3) 해외 정보 제공 및 산업 지원
(4) 기타
※ 별첨 : 디지털 컨텐츠 산업별 현황
1. 애니메이션 산업
2. 캐릭
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현황 분석 PDP, IT 리포트, KETI, 2004. 12.
11. 플라즈마 디스플레이 패널(PDP), IT 리포트, KETI, 2004.07. Contents
1. 서론 (PDP에 대한 기초내용과 시장 및 기술동향 조사)
1) 개 요
2) PDP의 구동원리
3) PDP 시장 동향 및 발전방향과 전망
4) 현재
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업체와 H/W업체, 서비스업체 간의 기술협력 체계구축
2) 글로벌 경쟁력 확보를 위한 기술개발 체계 구축
4. 소프트웨어기업의 해외진출을 위한 글로벌 네트워킹 지원
1) 국가 브랜드제고 및 국가간 협력
2) 해외진출을 위한 글로벌 비즈니
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