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잘 시행되고 있다고 생각하는가
11. 리스크 관리 전략 및 실행에 있어서 귀사의 스타일을 묻는 질문
Ⅶ. 기업인재관리
1. 기술적용형
2. 계량분석형
3. 이론개발형
4. 창의형
5. 상담형
6. 관리형
7. 기업통제형
8. 영향형
참고문헌
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마케팅이 팀 충성도와 팀 이미지 및 환경의식 변화에 미치는 영향, 한국체육대학교 Ⅰ. SK에버텍(SKC)
Ⅱ. SK컴퓨터통신
1. 보상체계
2. 데이터베이스 관리
3. 지식공유 문화
Ⅲ. SK와이번스(SK야구단)
1. 스타마케팅의 의의
2. 스타마케
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마케팅에 대한 대비로 애플3를 선보였다. [중 략] 1. 애플의 역사와 애플의 주요 제품
2. 애플의 미흡한 중국진출 현황
3. 애플의 중국에서의 유통시장 분석
4. 애플의 중국시장에서의 성공요인
5. 애플의 중국시장 마케팅 전략
6. 애플의
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사용하지 않는 휴면 계정을 삭제하고 있다. 1. 디마케팅(Demarketing)의 의의
2. 왜 디마케팅(Demarketing)인가?
3. 디마케팅(Demarketing)의 난제(難題)
4. 디마케팅의 활용
5. 디마케팅의 대표적인 사례
6. 디마케팅의 여러가지방법
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전략, 전자산문사, 2003
이금룡 지음, 유비쿼터스 시대,u-프로슈머, 도서출판 아름다운사회
정균승, 유비쿼터스 혁명과 프로슈머 마케팅, 엔타임
하원규·김동환·최남희, 유비쿼터스 IT혁명과 제3공간, 전자신문사, 2002 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 유비쿼
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컴퓨터 서버가 컴팩으로 바뀐 것을 직접적으로 설명한 것이다.
6장 문화행사 - 스타를 활용한 통합 마케팅
1. 시네마 마케팅
시네마 마케팅은 말 그대로 영화를 이용한 마케팅 기법을 말한다. 시네마 마케팅은 영화 자체를 홍보하여 영화제작
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전략들은 향후에도 여전히 유용하게 사용될 가능성이 높았기에 우리는 이것들을 토대로 이론보다는 현실에서 사용 가능한 전략들을 다루었다. 미샤는 런칭 이후 지금까지는 매우 성공적인 궤도를 달리고 있다. 국내에서는 미샤 200호 점을 개
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마케팅 전략은 닌텐도사의 철학과 같은 게임이용층의 확대이다. 누구나 즐길수 있는게임, 같은 출발선상에서 손쉽게 할수 있고 즐길수 있는게임을 만드는것이었다. 이러한 마케팅 전략은 여성고객과 어린아이 그리고 중장년층까지 휴대용
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전략 분석모델 도출
Case Analysis : 비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영
• STAGE 1 : 초기 비디오게임시장 (1세대)
• STAGE 2 : 기술 주도의 경쟁시기 (2세대~4세대)
• STAGE 3 : 성숙기의 비디오게임 시장 (5세대)
Strategic Intuition
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전략을 사례를 중심으로 설명해보았다. 디지털은 현대사회 기업의 경영방식과 영업방식을 송두리째 바꾸고 있다. 과거에 기업들은 일방향 경영과 마케팅에 치중하였지만 디지털 시대에 접어들면서 쌍방향 경영과 마케팅에 치중하게 되었다.
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