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종류
(2) 게임 산업의 특성
(3) 게임 산업의 현황과 추세
(4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점
(5) 게임 산업의 파급 효과
(6) 기타 게임 관련 산업
3. 결 론
(1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략
(2) 게임 산업의 발전 전략과 처방
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전략과 처방
1) 게임인식의 산업적 전환노력
2) 게임개발사의 적극적인 육성
3) 게임개발 전문인력의 적극적인 양성
4) 게임유통 구조의 혁신
5) 게임수출 진흥책 강구
6) 게임심의 제도 개선
7) 컴퓨터게임장
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전략』, 이종화 외 지음 / 대외경제정책연구원 / 2001
8. 『EU정책 브리핑』, / 주벨기에대사관겸구주연합대표부 지음 / 외교통상부 / 2004
9. 『EU 확대 이후 중.동구 지역의 교역 투자 전망과 한국경제에 대한 시사점』, 이철원 지음 / 대외경제정
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마케팅의 정의
2. 마케팅의 목적
3. 마케팅 핵심요소
1) 소비자의 욕구와 수요
2) 소비자의 만족과 가치
3) 교환
4) 시장
02. 사회복지조직의 마케팅
1. 사회복지조직의 마케팅의 특성
2. 사회복지조직마케팅 전략
1) 마케팅믹스(Marketing Mix
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전략도 수반하여 효과적인 마케팅 및 광고전략을 통한 기업의 지 명도 제고를 바탕으로 고객들의 신뢰감을 증가시켜 사이버 환경에서 느끼는 고 객들의 지각위험을 감소시킬 수 있어야 보다 성공적인 사이트로 탄생할 수 있 다.
6) 법적 기반
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전략을 활성화시키기 위한 구체적인 프로그램과 방법
5-1. 직원들의 창의성을 극대화 시킬 수 있는 자유롭고 수평적인 조직구조 전략
5-2. 변화하는 환경에 적응 하고 전문성을 확보 할 수 있는 학습조직 전략
5-3. 자율과 유연성을 보장
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마케팅의 일환으로 ‘팬더패패복기금’을 만들어서 ‘팬더파아이’의 판매액 중에 일부를 기부해서 팬더 출생후 생존율을 유지하는 데 사용하도록 하고 있다.
(4) 유통전략
오리온은 유통망을 점진적으로 확대해 나갔다. 진출 초기에는 수
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마케팅과 프로슈머 마케팅
2. 긍정적 사례 – LG FM35와 라네즈 EO
- LG의 FM35
- 라네즈 EO클럽
3. 부정적 사례 – GM의 셰비타호 광고와 PDP TV 안티커뮤니티
- GM 셰비타호 광고의 부정적 효과
- PDP TV 안티커뮤니티 ’역풍’
4. 프로
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성공의 가도로 갈 수 있는 좋은 사례를 찾아보는 기회였다
<목차>
Ⅰ. 서론
1. 천호식품 기업소개
2. 기업선정동기
Ⅱ. 본론
1. SWOT 전략
① 강점(Strength)
② 약점(Weakness)
③ 기회(Opportunity)
④ 위협(Threat)
2. 마케팅 STP 전략
①Segment
②Targeting
③
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전략으로서의 전자상거래: EDI 와 WEB을 중심으로\". 황승연 외.1997. 네트워크 트렌드: 정보기술혁명과 사회변화. 삼성경제연구소: 123-150.
목 차
Ⅰ. 기업환경의 변화
Ⅱ. 조직네트워크
Ⅲ. M형 구조와 조직네트워크
Ⅳ. 정보통신기술과 거래비용
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