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제1장 알고리즘 소개
1. 알고리즘의 개념
1) 알고리즘의 정의
① 컴퓨터를 이용한 문제 해결 능력은 주어진 문제에 대한 알고리즘의 존재 유무가 결정
② 컴퓨터 과학: 알고리즘과 관련된 이슈를 다루는 학문
③ 알고리즘: 주어진 문제를 해결
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제1장 알고리즘 소개
1. 알고리즘의 기본 개념
(1) 컴퓨터의 중요성
1) “컴퓨터과학 = 알고리즘 과학”
한계, 분석, 개발, 실행, 통신, 표현
(2) 알고리즘의 정의와 요건
문제를 해결하거나 함수를 계산하기 위해 기술한 모호함이 없는 간단한
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제1장 알고리즘 소개
1. 알고리즘의 기본 개념
(1) 컴퓨터의 중요성
1) “컴퓨터과학 = 알고리즘 과학”
한계, 분석, 개발, 실행, 통신, 표현
(2) 알고리즘의 정의와 요건
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제1장 알고리즘 소개
1. 알고리즘의 기본 개념
(1) 컴퓨터의 중요성
1) “컴퓨터과학 = 알고리즘 과학”
한계, 분석, 개발, 실행, 통신, 표현
(2) 알고리즘의 정의와 요건
문제를 해결하거나 함수를 계산하기 위해 기술한 모호함이 없는 간단한
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1. 알고리즘의 기본 개념
(1) 컴퓨터의 중요성
1) “컴퓨터과학 = 알고리즘 과학”
한계, 분석, 개발, 실행, 통신, 표현
(2) 알고리즘의 정의와 요건
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적응이치화 알고리즘
적응이치화 알고리즘
하나의 임계값(threshold) 만으로는 어떤 값을 주어도 정확한 이진화가 힘든 경우
≪ 그 림 ≫
하나의 고정된 임계(threshold) 값으로는 이진화가 불가능하며 픽셀 위치마다 서로 다른
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제1장 알고리즘 소개
1. 알고리즘의 기본 개념
(1) 컴퓨터의 중요성
1) “컴퓨터과학 = 알고리즘 과학”
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제1장 알고리즘 소개
1. 알고리즘의 기본 개념
(1) 컴퓨터의 중요성
1) “컴퓨터과학 = 알고리즘 과학”
한계, 분석, 개발, 실행, 통신, 표현
(2) 알고리즘의 정의와 요건
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한 문제가 있다. 따라서 문서 영상 처리 기술과 연계하여 워터마킹 알고리즘을 설계할 필요가 있다.
Ⅵ. 워터마킹 알고리즘의 신호삽입
우리는 영상을 동일 크기의 블럭으로 나누고 각 블럭에 워터마크 신호를 넣으려고 한다. 3×12 영상을 4개
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알고리즘의 설계
Ⅲ. 워터마킹 알고리즘의 기법
1. 비 공간 영역 기법
2. 비교 및 토론
Ⅳ. 워터마킹 알고리즘과 신호삽입 알고리즘
Ⅴ. 워터마킹 알고리즘과 공간영역 알고리즘
Ⅵ. 워터마킹 알고리즘과 알고리즘 비교
Ⅶ. 워터마
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