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적응이치화 알고리즘
적응이치화 알고리즘
하나의 임계값(threshold) 만으로는 어떤 값을 주어도 정확한 이진화가 힘든 경우
≪ 그 림 ≫
하나의 고정된 임계(threshold) 값으로는 이진화가 불가능하며 픽셀 위치마다 서로 다른
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제1장 알고리즘 소개
1. 알고리즘의 기본 개념
(1) 컴퓨터의 중요성
1) “컴퓨터과학 = 알고리즘 과학”
한계, 분석, 개발, 실행, 통신, 표현
(2) 알고리즘의 정의와 요건
문제를 해결하거나 함수를 계산하기 위해 기술한 모호함이 없는 간단한
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제1장 알고리즘 소개
1. 알고리즘의 기본 개념
(1) 컴퓨터의 중요성
1) “컴퓨터과학 = 알고리즘 과학”
한계, 분석, 개발, 실행, 통신, 표현
(2) 알고리즘의 정의와 요건
문제를 해결하거나 함수를 계산하기 위해 기술한 모호함이 없는 간단한
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알고리즘의 설계
Ⅲ. 워터마킹 알고리즘의 기법
1. 비 공간 영역 기법
2. 비교 및 토론
Ⅳ. 워터마킹 알고리즘과 신호삽입 알고리즘
Ⅴ. 워터마킹 알고리즘과 공간영역 알고리즘
Ⅵ. 워터마킹 알고리즘과 알고리즘 비교
Ⅶ. 워터마
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알고리즘 2
각 라인 끝에 인코딩 규칙에 의한 개수만큼 공백을 넣어 신호를 삽입한다. 또한 어떤 텍스트에 상관없이 신호 삽입이 가능하다.
3. 알고리즘 3
단어 사이에 공백의 수를 조절하여 신호를 삽입한다. 인코딩 규칙으로 먼저 단어 사이
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못한 문제가 있다. 따라서 문서 영상 처리 기술과 연계하여 워터마킹 알고리즘을 설계할 필요가 있다.
Ⅵ. 워터마킹 알고리즘의 신호삽입
우리는 영상을 동일 크기의 블럭으로 나누고 각 블럭에 워터마크 신호를 넣으려고 한다. 3×12 영상을 4
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제1장 알고리즘 소개
1. 알고리즘의 기본 개념
(1) 컴퓨터의 중요성
1) “컴퓨터과학 = 알고리즘 과학”
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(2) 알고리즘의 정의와 요건
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정렬-합병 알고리즘
주 화일을 런(run)이라고 하는 작은 부화일(subfile)들로 나누고 이들을 정렬한 후 정렬한 런들을 합병하여 더 큰 규모의 정렬된 부화일들을 생성하는 과정을 반복한다. 주기억 장치에 버퍼 공간을 필요로 하며 그 버퍼 공간
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숫자 정렬 알고리즘 프로그램입니다. (MFC 대화상자 기반, 정렬 알고리즘 직접코딩)
대표이미지에서 보시다시피 좌측에 수동 및 자동 문자를 입력하면 입력숫자 리스트에 문자가 비정렬 상태로 출력됩니다.
(랜덤으로 출력합니다.)
그뒤
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2. 프림 알고리즘을 이용하여 다음 그래프의 최소비용 신장트리를 구하라. 그리고 수행되는 절차를 단계별로 보여라.
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
9)
10)프림 알고리즘을 통한 최소비용 신장트리.
6.크루스칼 알고리즘을 사용하여 연습문제 2의 그래프의
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