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워터마킹 기술을 이용한 저작권보호에 관한 연구, 목포대학교 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 워터마킹 알고리즘의 설계
Ⅲ. 워터마킹 알고리즘의 기법
1. 비 공간 영역 기법
2. 비교 및 토론
Ⅳ. 워터마킹 알고리즘과 신호삽입 알고리즘
Ⅴ. 워터마
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한 문제가 있다. 따라서 문서 영상 처리 기술과 연계하여 워터마킹 알고리즘을 설계할 필요가 있다.
Ⅵ. 워터마킹 알고리즘의 신호삽입
우리는 영상을 동일 크기의 블럭으로 나누고 각 블럭에 워터마크 신호를 넣으려고 한다. 3×12 영상을 4개
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신호 0으로, 패턴이 ‘10’이면 신호 1로 인코딩 한다. 같은 패턴이 두 번 연속되면(‘00’ 또는 ‘11’) 의미 없는 신호로 해석한다. 만약 공백의 패턴이 ‘10001001’로 나타난다면 신호 ‘110’이 삽입된 것이다.
Ⅷ. 향후 워터마킹 알고리즘의
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워터마킹 알고리즘
<개요>
<1.서론>
<2.단어와 세그먼트의 분류>
2.1 단어분류(word classification)
2.2 세그먼트의 분류
<3.워터마크 신호의 삽입(insertion)과 검출(detection)>
3.1 단어간 여백의 통계량
3.2 워터마킹 신호의 삽입과 검출
<4.
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워터마킹의 정의
Ⅲ. 워터마킹의 성격
Ⅳ. 워터마킹의 조건
1. 지각적 투명성
2. 워터마크 삽입량
3. 강인성
4. 보안성
5. 원본 사용여부
Ⅴ. 워터마킹의 알고리즘
1. 줄 이동(line shift) 알고리즘
2. 단어 이동(word shift) 알고리즘
3. 특징
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