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연구배경 및 목적
1.2 기존 연구에 대한 고찰
제 2 장 본 론
2.1 HCI와 GUI에 대한 고찰
2.1-1 HCI와 GUI에 대한 개요
2.1-2 GUI디자인의 구성요소 및 GUI디자인의 원칙
2.2 모바일 기기의 GUI 디자인 활용 사례
2.2-1 대기 화면
2.2-1 메뉴화면
2.3 웹 커
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연구, 한국HCI학회, 2006
이현정 / 지역방송 공동제작 프로그램에 대한 권역시청자 만족도 연구, 동명대학교, 2005
이준호 외 1명 / 프로그램 및 시청자 특성과 지역방송 프로그램 만족도의 관계 : 부산, 울산, 경남권역 공동제작 사례연구, 한국지
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연구원(http://www.lgeri.com)
삼성경제연구소(http://www.seri.org)
현대경제연구원(http://www.hrizine.com)
http://www.newspress.co.kr
http://www.naver.com(지식in)
http://www.lowhigh.net
http://168.154.194.246(SK Portal Network)외 다수 1. e-Business의 개념 및 등장배경
2. e-Business의
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사례
2. 리더십 활동 사례
3. 수상경력
4. 특기 및 자격증
5. 과거 이수과목 중 관심과목
6. 희망 전공분야 및 연구주제
7. 장래계획
8. 지원동기
9. 자기소개 및 면학 계획을 아래의 공란에 자유롭게 서술식으로 기술하십시오("인생에서 중요
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HCI)의 개념………………………………27
② 인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI)의 목적………………………………27
③ 인간과 컴퓨터의 상호작용(HCI)의 구성………………………………28
2) 인간과 로봇의 상호작용 기술……………………………
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