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연구소, 「동북아 전략균형」(2001) Ⅰ 서 론 Ⅱ 본 론 제1절 심리전의 본질 제2절 전쟁원인과 심리전 제3절 심리전 전략의 환경 분석 제4절 북한의 대남 심리전 성격과 운용체계 Ⅳ 결 론 : 미래 전쟁양
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제시 2) 수요·공급기업간 협업문화 조성 Ⅴ. IT산업전략(IT산업) 1. 미래 유망 선도기술 개발로 IT경쟁력 강화 2. IT전문인력 양성 3. IT 투자 확대 4. IT 수출확대 Ⅵ. 양계산업전략(양계산업) Ⅶ. 맥주산업전략(맥주산업) 참고문헌
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기술이 필요하다. 결국 마지막에는 전문인력 양성으로 귀결된다. 우리나라도 인도처럼 국가에서 IT인력을 양성하고 인증하려는 노력이 절실하다. [[참고자료]] - 현대경제연구소 - 삼성경제연구소 - IT산업 활성화 연구정책 - 디지털 경제 용어
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디지털 시대의 직업능력개발, 한국직업능력개발원 개원 3주년 학술 심포지움. 안준모김종인 (1999), 한국 정보통신 벤처기업의 성공요인에 관한 연구: 창업자의 경험, 지식요인을 중심으로, 『벤처경영연구』, 2(1), 31-49. LG경제연구원 (2000), e-bus
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1) 고객 정보 보안 2) 멀티서비스 제공 보다 강화 3) 지급결제시스템 등으로 이용분야 확대 4) 인터넷 통한 전자상거래, 보안기술 강구 5) 소비자, 사회전체에 인터넷 뱅킹 홍보 8. 미래 전망 및 방향 9. 외국현황 10. 결론 및 시사점
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조선일보 칼럼 - 아이팟의 생명은 디자인 http://www.hani.co.kr 한겨레 신문 www.kmobile.co.kr K모바일 www.etnews.co.kr 전자신문 1. 서론 1.1. 문제제기 1.2. 연구목적 및 방법 2. MP3 Player에 대한 이론적 고찰 2.1. MP3 Player의 개념 2.2. MP3 Player의 변천과
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미래 - 송병준 외 6명 - 미래인력연구센터- 외국인 노동자의 일터와 삶 -석현호 외 5명 공저 -미래인력연구센터- 불법외국인 노동자의 실태와 문제점 - 장준오 저 - 한국형사정책연구원 - http://ijunodong.prok.org/bbs/zboard ◈ 서 론 - 외국인
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디지털위성방송 시대로의 전환 4. 우리나라 디지털 방송의 현황 5. 디지털 위성 방송의 해결 과제, 전망과 미래 Ⅳ. HD TV 1. HDTV 와 SDTV 2. 디지털 TV 전송 방식 관련 이슈 Ⅴ. 인터넷 방송 1. 인터넷 방송의 개념 2. 인터넷 방송의 역사 3.
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한국전자통신연구원, 게임소프트웨어 기술·시장보고서, 2000 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 엔터테인먼트산업의 특성 Ⅲ. 엔터테인먼트산업의 구성요소 1. Contents 2. Conduit 3. Consumption 4. Convergence Ⅳ. 엔터테인먼트산업의 유형 1. 영화 2. 게임 1) 과
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한국 커뮤니케이션연구소 스토리 텔링의 기술 (어떻게 만들고 적용할 것인가?) 클라우스 포그, 멘토르출판사 2008. 2 김민주, 성공하는 기업에는 스토리가 있다, 청림출판, 2003 이현우, 스토리텔링 마케팅, 한국마케팅연구원, 2008 1. 고객의
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