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활용
3. 피교수적 활용
Ⅵ. 멀티미디어의 교육적 효과
Ⅶ. 멀티미디어의 자료
Ⅷ. 멀티미디어 기술
1. 인터넷 근간망
2. 사용자 단말 망
1) PSTN
2) PSDN
3) ADSL
4) CATV 인터넷 망
5) LAN 망
6) 광 케이블 망
7) 위성 망
Ⅸ. 멀티미디어 기술
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정의
Ⅲ. 전자금융(전자금융시스템)의 발전 배경
Ⅳ. 전자금융(전자금융시스템)의 발전 과정
1. 전자금융 : 금융업무에 정보통신기술 적용
2. 국내는 사이버뱅킹 초기 단계
Ⅴ. 전자금융(전자금융시스템)의 현황
1. CD(현금인출기)/ATM(
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기술에 대한 생각 http://semix2.textcube.com/460, 2010 Ⅰ. 서론
- 앱스토어의 정의와 배경
1. 앱스토어의 정의
- 앱스토어의 프로세스
2. 앱스토어의 성장 배경
3. 앱스토어의 시장 추이
Ⅱ. 본론
- 각 앱스토어 소개와 장․단점 분석
1. 국
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기술이다. 차세대의 이동통신 비전이 ITU에서 작성된 이후로 WP8F, WWRF, mITF 등에서 서비스에 대한 활발한 연구가 이루어지고 있다. 개인의 요구사항으로부터 서비스를 도출할 수 있고, 예상 서비스를 정의하고, 비즈니스 모델을 개발하여야 차
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정책
Ⅵ. 전자화폐에 대한 주요 정책적 논점
1. 전자화폐 발행기관 선정
2. 예치금의 성격 규명
3. 전자화폐의 익명성 유지 및 한도 설정 문제
4. 전자화폐의 사용자 보호
Ⅶ. 전자화폐의 발전 방향
1. 전자화폐의 활용도
2. 미래 전
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정책
Ⅴ. 전자화폐에 대한 주요 정책적 논점
1. 전자화폐 발행기관 선정
2. 예치금의 성격 규명
3. 전자화폐의 익명성 유지 및 한도 설정 문제
4. 전자화폐의 사용자 보호
Ⅵ. 전자화폐의 발전 방향
1. 전자화폐의 활용도
2. 미래 전
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정책을 결정하는데 여러 가지 방법으로 참여하고 자신의 의견을 표현할 수 있을 것이다. 정치과정에 있어 정보통신기술의 도입은 정치참여의 획기적 증가나 직접민주주의 실현보다는 정부의 투명성(transparency), 책임성(responsibility) 및 반응성(
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배경: CRM
1. CRM의 정의
2. CRM의 특징
3. CRM의 목적
4. CRM도입의 기대효과
4-1 비즈니스 측면
4-2 IT 측면
제3장 국내은행 CRM도입 현황 및 국외 사례분석
1. 국내은행 CRM현황
2. 국내은행의 CRM운영사례
2-1 한국씨티은행
2-2 신한은행
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3G의 한계
마) 커넥티드 기기 출현
바) 새로운 수익 창출 기회
2) 저해 요인
가) 명확한 비즈니스 모델 부재
나) 응용 디바이스 문제
다) 주파수 할당의 어려움
6. LTE 서비스 전개 현황
1) 해외
2) 국내
7. 향후 전망 및 과제
참고자료
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정 16
2 인터파크의 티켓서비스 사업 18
제3절 인터넷 전자상거래의 문제점 분석 19
1. 운영상의 문제점 19
2. 핵심요소 기술개발 부진 19
3. 소비자보호 부족 19
제5장 인터넷 마케팅 활성화 전략 21
제1절 인터넷 마케팅 추진전략 21
1. 제품전
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