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정보기술환경 변화 5. IT 인력 부족현상 Ⅵ. ASP를 이용한 기업의 ERP Ⅶ. ASP를 이용한 무선데이터서비스 Ⅷ. ASP를 이용한 모바일서비스 Ⅸ. ASP를 이용한 음반쇼핑몰 1. 사업계획서 요약문 2. 사업 내역 1) 사업 내용 2) 주문 방법 3.
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  • 등록일 2009.07.28
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기업간 관계구조 관리유형의 선행변수에 관한 연구, 한국산업경영시스템학회 나혜수 외 1명(2008) / 다국적기업의 관계관리와 효과에 관한 실증연구, 한국통상정보학회 류강석 외 2명(2004) / 기업의 고객관계관리 프로그램이 고객의 추천행동에
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벤처기업 및 중소기업의 해외진출 성공사례를 통한 성공의 요인과 방법---------------------------------- 5 4. 한국의 중소기업의 해외진출 가상 시나리오------------ 9 ①IT산업인 컴투스의 경쟁우위 결정------------------------- 10
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  • 등록일 2006.01.11
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기술거래 편집부(2019) 핀테크 관련 산업 전망과 핵심기업 핫이슈, 비피기술거래 강창호, 이정훈(2015) 핀테크, 한빛미디어 KT경제경영연구소(2018) 블록체인 비즈니스의 미래, 한스미디어 조성갑(2019) 4차 산업혁명시대 미래플랫폼 정보기술, 진
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  • 등록일 2019.10.11
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산업경영연구소 | 곽병관 | 2002 코스닥 등록 기업의 특징 배재대학교사회과학연구소 | 김철교 | 2004 장외종목의 기업공개를 통한 코스닥(KOSDAQ)시장의 효율성 분석 한국증권학회 | 연강흠 | 1998 코스닥지수 및 벤처지수의 변동성분석 한국경제
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정보원, ICT 활용교육 연수자료, 2001 Ⅰ. 미국의 ICT활용교육(정보통신기술) 1. 기본적인 기술 지원(Basic Technical Support) 2. 고급 기술 지원(Advanced Technical Support) 3. 컴퓨터 활용 기초(Fundamentals) 4. IT를 활용한 수업(Integration) 5. 교육 현장에서
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정보기술 개발 프로젝트 1) 기본 지식과 기술 2) 추가 지식과 기술 3) 교장들의 정보기술 활용 능력 체크리스트 영역 2. 영국 ICCA의 교사 정보화 연수 프로그램 1) 연수 개요 2) 연수 프로그램의 내용 3. 뉴질랜드 IT 교사 연수 참고문헌
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User Created Contents)와 지적재산권/이대희/인터넷 이슈리포트 . 한국전산원 IT신기술산업팀 . 삼성경제 연구소 1. 웹 2.0 [Web 2.0] 의 개념 2. 웹 2.0 목적 3. 웹 2.0의 응용 4. 미래에 사용 될 응용 3가지 Ⅳ. 참고 문헌
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  • 등록일 2009.10.12
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산업 (2) 게임 비즈니스의 범위 1) PC게임 분야 2) 비디오게임 분야 3) 아케이드게임 분야 4) 온라인 및 네트워크게임 분야 2. 게임산업의 특징 3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 (1) 게임제작의 개요 (2) 게임제작 정보
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  • 등록일 2004.01.18
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산업의 정보화 방향\",『정보문화』pp.54-59, 1995 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 정보화사회의 도래 Ⅲ. 정보화의 특징 Ⅳ. 정보화 촉진 Ⅴ. 정보화사회의 장단점 Ⅵ. 외국의 정보화사회 변화 사례 1. 캐나다의 전자정부 2. 싱가포르의 IT2000 계획과
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  • 등록일 2008.04.05
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