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전문지식 214건

출석수업대체시험 실험․실습과제 ▶ 학 과 : 컴퓨터과학과 2학년 ▶ 교과목명 : 객체지향프로그래밍 3목 게임(tic-tac-toe)을 나타내는 클래스를 설계하고, 이를 이용하여 X와 O가 번갈아 수를 두어 승자를 결정하는 프로그램을 작성하라.
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, 번역시간, 언어의 구현시간, 언어의 정의시간 ③ 중요성: 효율성, 유연성 - 중략 - 제1장 프로그래밍 언어의 소개 제2장 프로그래밍 언어의 구조 및 해석 제3장 변수, 바인딩, 식 및 제어문 * 각 장별 출제예상문제 (해설포함) *
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1. 클래스 문법 코드 작성에 앞서 c++의 클래스 문법을 간략히 정리한다. c++에서 클래스는 다음의 형식으로 선언한다. class ClassName { 가시성_지시어_1: 데이터 멤버 또는 멤버함수 리스트; 가시성_지시어_2: 데이터 멤
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<과제1> 실행화면을 참고하여 다음의 과제를 풀고 <지시사항>에 맞게 제출하시오. 1. 키보드를 통해 정수값을 반복하여 입력받아 아래 조건에 따라 결과값이 출력되도록 프로그램을 작성하시오. 본인 영문이름(예: Hong_Gildong)으로 변
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. [과제] 각 예제의 소스코드(주석포함)와 실행결과 화면을 제출하시오. 1. FirstStep.cpp 2. 10개의 값이 저장된 배열에서 최댓값 구하기 3. 포인터 예제 4. 동적 메모리 할당 예제 5. 참조 활용 예제
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프로그래밍 언어론, 한국방송통신대학교출판문화원 파이썬의 특징. TCP School(http://www.tcpschool.com/python2018/python_intro_feature) 인터프리터. 정보통신기술용어해설 (http://www.ktword.co.kr/test/view/view.php?m_temp1=3071) 문1) 인터프리터와 컴파일러의 공통
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