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엔터테인먼트산업의 중요성
Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황
Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY
1. 소니의 전자기술력
2. 엔터테인먼트로의 전환
3. 디지털시대의 소니
Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT
Ⅷ. 엔터테인먼트
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기업 지식컨텐츠수출 사례
1. 업체 소개
2. 해외시장 진출 내용 및 전략
1) 한국 창작 애니메이션 해외시장 진출
2) OEM에서 창작, 공동제작으로
3. 성공요인
1) 빠른 시장파악, 종합엔터테인먼트사로 전환
2) 한국적 소재로 세계에 어필
3) 적
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성공적인 국제마케팅을 이뤄냈다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. Brand Nike
1) About \'Nike\'
2) 브랜드포지션
3) 시장점유율
4) 브랜드인지도
2. Marketing strategy
1) 신 소비트렌드
2) 기업의 전략
3) 나이키광고의 특성
4) 제품별 전략
5) 글로벌
나이키 나이키마케팅, 나이키전략 나이키분석, 나이키,나이키전략,나이키마케팅,나이키분석,나이키시장점유율,나이키기업마케팅,나이키광고특성,나이,
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전략 보다는 집중화 전략을 택하고 있음
▪ 색깔이 분명한 아티스트들의 배출을 위해 노력 엔터테인먼트 프로모션
SM엔터테인먼트
YG엔터테인먼트
1. 선정 이유
2. 엔터테인먼트 시장 현황
3. SM엔터테인먼트
3-1 기업 소개
3-2
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성공 요인은 여러 가지가 있지만 본인이 생각하기에는 세계 최고의 서버기술과, 끊임없는 연구개발과 과감한 투자 ,현지 업체와의 제휴로 효과적인 마케팅, 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략 이라고 생각한다. 모든 기업이 고객위주
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300억 원에 달하는 것으로 추산된다. 또한, 오로라월드는 2000년대 초반부터 자체 1. 오로라월드 개요
2. 창업 배경과 역사
3. 주요 제품 및 서비스
4. 성장 전략과 성공 요인
5. 시장 현황과 경쟁 분석
6. 향후 발전 방향 및 과제
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엔씨소프트 국제화 간의 차이점
2. 엔씨소프트 ser-M분석
1) Subject
2) Environment
3) Resource
3. 엔씨소프트 국가별 진출전략
1) 대만
2) 미국
3) 일본
4) 중국
5) 유럽
Ⅲ. 결론
1. 결론 및 엔씨소프트의 오늘과 내일
2. 엔씨소프트의 도전과제
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콘텐츠진흥원(http://www.kocca.kr)
5) 게임빌(http://www.gamevil.com) 1. 사례기업 선정사유
2. 기업 개요
1) 기업 소개
2) 기업 연혁
3) 경영 성과
3. 게임시장의 특성
4. 성공요인
1) 게임빌의 경쟁우위요소
2) 게임빌의 해외진출현황
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콘텐츠, 110개국으로 날았다 [동아일보] 2010.05.01 서론 1
1. 기업소개
2. 기업연혁
3. 기업비전
4. 대표 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’
본론 5
1. 아이코닉스 성공스토리
2. 아이코닉스 성공요인
(1) 틈새시장 공략
-블루오션 창
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기업의 해외진출 가상 시나리오------------ 9
①IT산업인 컴투스의 경쟁우위 결정------------------------- 10
②해외 국가 중 대상 지역 선정 ---------------------------- 11
③진출전략 결정 --------------------------------------- 12
④해외 수
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