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엔터테인먼트산업의 중요성 Ⅴ. 엔터테인먼트산업의 현황 Ⅵ. 엔터테인먼트산업의 사례 - SONY 1. 소니의 전자기술력 2. 엔터테인먼트로의 전환 3. 디지털시대의 소니 Ⅶ. 엔터테인먼트산업의 사례 - S.M. ENTERTAINMENT Ⅷ. 엔터테인먼트
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  • 등록일 2009.04.07
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기업 지식컨텐츠수출 사례 1. 업체 소개 2. 해외시장 진출 내용 및 전략 1) 한국 창작 애니메이션 해외시장 진출 2) OEM에서 창작, 공동제작으로 3. 성공요인 1) 빠른 시장파악, 종합엔터테인먼트사로 전환 2) 한국적 소재로 세계에 어필 3) 적
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  • 등록일 2013.07.31
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성공적인 국제마케팅을 이뤄냈다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. Brand Nike 1) About \'Nike\' 2) 브랜드포지션 3) 시장점유율 4) 브랜드인지도 2. Marketing strategy 1) 신 소비트렌드 2) 기업의 전략 3) 나이키광고의 특성 4) 제품별 전략 5) 글로벌
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  • 등록일 2013.05.06
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전략 보다는 집중화 전략을 택하고 있음 ▪ 색깔이 분명한 아티스트들의 배출을 위해 노력 엔터테인먼트 프로모션 SM엔터테인먼트 YG엔터테인먼트 1. 선정 이유 2. 엔터테인먼트 시장 현황 3. SM엔터테인먼트 3-1 기업 소개 3-2
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  • 등록일 2013.03.08
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성공 요인은 여러 가지가 있지만 본인이 생각하기에는 세계 최고의 서버기술과, 끊임없는 연구개발과 과감한 투자 ,현지 업체와의 제휴로 효과적인 마케팅, 다양한 고객위주의 서비스 및 마케팅 전략 이라고 생각한다. 모든 기업이 고객위주
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  • 등록일 2011.12.30
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300억 원에 달하는 것으로 추산된다. 또한, 오로라월드는 2000년대 초반부터 자체 1. 오로라월드 개요 2. 창업 배경과 역사 3. 주요 제품 및 서비스 4. 성장 전략과 성공 요인 5. 시장 현황과 경쟁 분석 6. 향후 발전 방향 및 과제
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엔씨소프트 국제화 간의 차이점 2. 엔씨소프트 ser-M분석 1) Subject 2) Environment 3) Resource 3. 엔씨소프트 국가별 진출전략 1) 대만 2) 미국 3) 일본 4) 중국 5) 유럽 Ⅲ. 결론 1. 결론 및 엔씨소프트의 오늘과 내일 2. 엔씨소프트의 도전과제
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콘텐츠진흥원(http://www.kocca.kr) 5) 게임빌(http://www.gamevil.com) 1. 사례기업 선정사유 2. 기업 개요  1) 기업 소개  2) 기업 연혁  3) 경영 성과 3. 게임시장의 특성 4. 성공요인  1) 게임빌의 경쟁우위요소  2) 게임빌의 해외진출현황
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  • 등록일 2012.04.25
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콘텐츠, 110개국으로 날았다 [동아일보] 2010.05.01 서론 1 1. 기업소개 2. 기업연혁 3. 기업비전 4. 대표 애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’ 본론 5 1. 아이코닉스 성공스토리 2. 아이코닉스 성공요인 (1) 틈새시장 공략 -블루오션 창
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  • 등록일 2013.09.13
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기업의 해외진출 가상 시나리오------------ 9 ①IT산업인 컴투스의 경쟁우위 결정------------------------- 10 ②해외 국가 중 대상 지역 선정 ---------------------------- 11 ③진출전략 결정 --------------------------------------- 12 ④해외 수
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  • 등록일 2006.01.11
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