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1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략 1) Domestic전략 2) Multi-Domestic 전략 3) Global 전략
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기업의 문화 마케팅 도입방안 단국대학교 경영대학원, 2003 김수연, 기업의 브랜드 구축을 위한 메세나 활동에 관한 연구 한국외국어대학교 정책과학대학원, 2004 < 참고 보고서 > 심상민, 민동원, 문화마케팅의 부상과 성공전략, 2002 < 참
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  • 등록일 2007.03.09
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콘텐츠에 대한 소비는 급격히 늘어나고 있다. 콘텐츠에 대한 높은 수요가 형성되어 있기 때문에 오로라월드에게는 기회요인으로 작용한다. Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업 Ⅱ. 개방적인 기업문화 Ⅲ. 해외시장 개척 Ⅳ. K팝을 통한 이익창출
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다. 오로라월드가 K팝을 통해 제품의 판매촉진을 추구함에 따라서 국가 경제에도 긍정적인 역할을 한다. 국내의 많은 기업들이 적극적으로 해외시장 진출을 시도할 수 있는 발판을 마련하고 있는 것이다. 캐릭터 콘텐츠에 대한 수요가 높은
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성공 2) 엔씨소프트의 SWOT 분석 3) 합작 투자 4) 마케팅 전략 5) 성공 요인 6) 2008년 현황 4. 만약 엔씨소프트가 태국을 진출한다면 1) 중국에서의 깨달음 2) 문화적 배경에 근거한 온라인게임 개발
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정보기술의 동향 4.게임 산업의 현황-------------------------------------6 (1) 세계 게임산업의 동향 1) 게임의 유형 발전 2) 게임과 엔터테인먼트 3) 게임 유통 및 서비스 4) 게임시장의 변화 (2) 세계 게임산업의 발전 전망
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엔터테인먼트, 시내출판 엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤니케이션북스 한국 음악 산업 협회, http://www.riak.or.kr SM 엔터테인먼트 홈페이지 - http://www.smtown.com/ Ⅰ. 서론 Ⅱ. 엔터테인먼트기업 YBM서울음반 1. 회사개요 2. 영업현황 및 전망
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자랑하며 매년 두 배 이상의 기록적인 성장세 지속 2004년 4월, 코스닥 등록 1년 7개월 만에 코스닥 업종 시가총액 1위 기업으로 성장 1. 기업현황 2. 성장배경 및 과정 3. SWOT 분석 4. 성공전략 분석 5. 매출현황 분석 및 추이
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력 (7) 사례 분석의 시사점 1) 네트워크 시대의 도래 2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배 3) Playstation2 WIN Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략 1. 진출전략 및 마케팅전략 (1) 기본전략
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음반 및 가수활동에 대한 3년 연장계약 체결 2004. 12 2004년 대한민국 문화콘텐츠 음악부문 우수상 선정 2005. 02 BoA 첫 BEST 앨범 "BEST OF SOUL" 오리콘 차트 1위 1. 기업소개 2. 시장분석- SWOT, 5FORCES,4P 3. 보아의 성공전략 4. 결론 - MECHANISM
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