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1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
1) Domestic전략
2) Multi-Domestic 전략
3) Global 전략
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기업의 문화 마케팅 도입방안
단국대학교 경영대학원, 2003
김수연, 기업의 브랜드 구축을 위한 메세나 활동에 관한 연구
한국외국어대학교 정책과학대학원, 2004
< 참고 보고서 >
심상민, 민동원, 문화마케팅의 부상과 성공전략, 2002
< 참
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콘텐츠에 대한 소비는 급격히 늘어나고 있다. 콘텐츠에 대한 높은 수요가 형성되어 있기 때문에 오로라월드에게는 기회요인으로 작용한다. Ⅰ. 캐릭터 콘텐츠 기업
Ⅱ. 개방적인 기업문화
Ⅲ. 해외시장 개척
Ⅳ. K팝을 통한 이익창출
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다.
오로라월드가 K팝을 통해 제품의 판매촉진을 추구함에 따라서 국가 경제에도 긍정적인 역할을 한다. 국내의 많은 기업들이 적극적으로 해외시장 진출을 시도할 수 있는 발판을 마련하고 있는 것이다.
캐릭터 콘텐츠에 대한 수요가 높은
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성공
2) 엔씨소프트의 SWOT 분석
3) 합작 투자
4) 마케팅 전략
5) 성공 요인
6) 2008년 현황
4. 만약 엔씨소프트가 태국을 진출한다면
1) 중국에서의 깨달음
2) 문화적 배경에 근거한 온라인게임 개발
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정보기술의 동향
4.게임 산업의 현황-------------------------------------6
(1) 세계 게임산업의 동향
1) 게임의 유형 발전
2) 게임과 엔터테인먼트
3) 게임 유통 및 서비스
4) 게임시장의 변화
(2) 세계 게임산업의 발전 전망
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엔터테인먼트, 시내출판
엔터테인먼트 산업의 경제학, 커뮤니케이션북스
한국 음악 산업 협회, http://www.riak.or.kr
SM 엔터테인먼트 홈페이지 - http://www.smtown.com/ Ⅰ. 서론
Ⅱ. 엔터테인먼트기업 YBM서울음반
1. 회사개요
2. 영업현황 및 전망
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자랑하며 매년 두 배 이상의 기록적인 성장세 지속
2004년 4월, 코스닥 등록 1년 7개월 만에 코스닥 업종 시가총액 1위 기업으로 성장 1. 기업현황
2. 성장배경 및 과정
3. SWOT 분석
4. 성공전략 분석
5. 매출현황 분석 및 추이
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4) 확장을 통한 기능강화에 주력
(7) 사례 분석의 시사점
1) 네트워크 시대의 도래
2) 소프트웨어에의한 게임시장의 지배
3) Playstation2 WIN
Ⅳ 한국기업의 일본 게임시장 진출 전략
1. 진출전략 및 마케팅전략
(1) 기본전략
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음반 및 가수활동에 대한 3년 연장계약 체결
2004. 12 2004년 대한민국 문화콘텐츠 음악부문 우수상 선정
2005. 02 BoA 첫 BEST 앨범 "BEST OF SOUL" 오리콘 차트 1위 1. 기업소개
2. 시장분석- SWOT, 5FORCES,4P
3. 보아의 성공전략
4. 결론 - MECHANISM
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