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콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 뉴스
1. 미디어 환경 변화에 따라 언제, 어디에서든 접속할 수 있는 콘텐츠를 개발하고 접속되어야 한다
2. 콘텐츠 게이트키퍼나 소비자 게이트키퍼와의 전략적 제휴가 필요하다
3. 뉴스 콘텐츠를 유료로 지불할 수
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Facebook
1-2. Twitter
2-1. 팬덤 SNS 특징
2-2. 나라별 팬덤 SNS 분석
3. 유튜브 분석
4. 에브리씽 분석
5. SM의 해외 마케팅 전략 분석
6. SNS 이외의 팬덤 분석
6-1. 샤이니 소셜 게임
6-2. EXO
6-3. 소녀시대 웹툰
IV. 평가
4. 분석
V. 대안
※ 참고
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전략
1. 스타 창출 시스템
2. 연예 계획사, 미디어, 대중의 영향
3. 문화 대중의 스타 연예인에 대한 선호와 커뮤니케이션 방식
4. 연예 기획사와 연예인의 관계 형성(Relationship)
5. 지속 가능 스타 크리에이션 시스템
Ⅴ.결론
참
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기업소개
1. 넥슨 기업연혁
2. 게임업계동향분석
Ⅲ. 넥슨의 경영전략분석
1. 넥슨의 차별화전략
2. 관련다각화전략
① 전략적 제휴
② 인수전략
3. 비관련다각화전략
4. 넥슨의 해외진출전략
IV. 넥슨의 경영전략평가
1. 넥슨 경영전
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K'
2) 기타 오디션 프로그램
가) 스타오디션 위대한 탄생
나) 기적의 오디션
다) 서바이벌 나는 가수다
라) 신입사원
마) 오페라스타
바) 코리아 갓 탤런트
사) 콘텐더
4. 오디션 프로그램의 성공 요인은?
1) '공정'한 '경쟁'에 열광하는 대
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]
정윤덕. (2014). IMC 전략을 통한 K 리그 브랜드가치 향상 방안. 한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집, 127-130.
김현정, 오창일, & 유인하. (2007). IMC 전략에 의한 브랜드 캐릭터 활용에 관한 연구. 한국디자인문화학회지, 13(2), 160-182.
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Consulting,
(5)http://www.uplus.co.kr -lg u+ 홈페이지
(6)경향 교육원- http://www.khedu365.co.kr :경영전략론 교안
(7)네이버지식대백과- http://www.naver.com
(8)LG U+기사, 분석 모음 자료실 -http://blog.naver.com/1124332 Ⅰ.SWOT 분석이란?
Ⅱ.기업 SWOT 분석
참고문헌
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기업의 내부 구성원들이 즐거운 마음으로 일해야 하기 때문이다.
Ⅲ. 결 론
이상에서 엔터테인먼트 마케팅의 개념, 최근 활성화 되고 있는 이유 및 기업에 미치는 시너지 효과와 전략에 대해 검토한 것을 토대로 성공적인 엔터테인먼트 마케
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: http://www.gallup.co.kr/
랭키닷컴 : http://www.rankey.com/w.newsis.com/ 1. 서론
➀ 멜론의 기업 정의
➁ 음원시장환경분석
2. 본론
➀ 멜론의 STP전략 분석
➁ 멜론의 4P전략 분석
3. 결론
➀시사점 및 비하인드스토리
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(시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
4. 닌텐도의 성공사례
5. 닌텐도의 경영전략과 마케팅사례
(1) 차별화 경영전략
(2) 타겟 마케팅전략
(3) 스타활용한 마케팅전략
5. 결론 및 나의의견
< 참고자료 >
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