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전문지식 235건

콘텐츠업체들이 더 이상 콘텐츠 유료화를 미룰 수 없음을 실감하게 되었다. 실제로 잇이즈콤의 조사에 의하면, 우리나라 인터넷콘텐츠 서비스업체 중 30% 정도가 이미 유료 콘텐츠를 제공하기 시작했으며, 향후 유료화 계획이 있는 업체도 절
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Ⅶ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 사례 매출 25억원을 올리며 콘텐츠 유료화 순항 중인 온라인 서비스 세이클럽(www.sayclub.com) 운영업체 네오위즈(대표 나성균)가 유료화 성공을 위해선 결제 수단 다양화 보다는 결제 통합 환경 마련이 선결과제라는
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콘텐츠) 유료화의 방안 \'준비된 자만이 성공한다.\'의 말처럼 콘텐츠 유료화에도 준비가 필요하다. 일반적으로 유료화를 위해 관련 업체들이 투자한 시간은 5개월 가량. 그만큼 철저한 사전 준비가 필요하다는 말이다. 이때 필요한 작업으로
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  • 등록일 2011.06.21
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유료화를 위해서도 역시 컨텐츠와 함께 제공되는 편리함의 정도가 컨텐츠의 유료화의 성패를 좌우하게 될 것이다. Ⅷ. 결론 세계 멀티미디어 콘텐츠 시장은 연평균 33%가 증가하고 있어 시장규모가 1천6백50억 달러에 이를 전망이다. 국내의
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콘텐츠를 선택한다는 측면에서 콘텐츠와 연관성이 높은 광고를 보여주는 적극적인 광고기법이다. 이것은 인터넷 환경적인 특징과 부합되고 광고주 입장에서는 판매와 직결되는 광고를 집행할 수 있다는 장점이 있다. 노출형 광고방식과 다
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  • 등록일 2014.12.26
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논문 2건

콘텐츠 업체의 유료화 모델을 찾기 어려울 수 있다는 점이 위험요인이 될 수 있다. 또 와이브로는 WCDMA의 차기 버전인 HSDPA 고속하향패킷접속을 가리키는 영어 High Speed Downlink Packet Access의 머리글자를 따 HSDPA라고도 한다. 고속하향패킷접속을
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콘텐츠산업협회 한국문화콘텐츠진흥원, “음악산업환경 변화에 따른 음악산업 구조분석과 정책과제 보고서”, 2007 한국문화콘텐츠진흥원, 『2008 음악산업백서』, 2009 한국문화콘텐츠진흥원, 『2008/ 2007년 문화콘텐츠사업체 실태조사』, 2009 I
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  • 발행일 2012.12.07
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취업자료 1건

특히 웹툰 유료화 모델을 도입해 130만의 누적 방문자 수를 보유하고 CJ E&M과 제휴한 레진코믹스의 콘텐츠를 CJ헬로비전 이용자가 정액제 혹은 일정 부분 무료로 이용할 수 있도록 독점 제휴한다면 영상 콘텐츠를 넘어 웹툰 콘텐츠까지 확보해
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