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전문지식 9,445건

제품 3. 시장조사 및 분석 4. 사업채산성 분석 5. 마케팅 계획 6. 설계 및 개발 계획 7. 공장입지 및 생산계획 8.경영팀 구성및 조직 운영계획 9. 전반적인 사업 추진 일정 10. 위험도 및 특수고려사항 11. 재무계획 12. 투자조건 < 참고자료 >
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  • 등록일 2004.12.03
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디지털 타임스 “국산 모바일 게임 ‘토종’은 드물어” 매일경제 “불법 복제 망령, 게임 시장도 ‘초토화” 문화광관부 게임백서2005년호 문화광관부 게임산업 중장기계획 2003~2005년 호남대 정보통신 논문집 한국 게임산업의 발전 전망 청
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  • 등록일 2005.11.22
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정보사회를 선도하는 중심 역할을 수행하고 있다. 이러한 인터넷의 확산과 정보통신 기술의 발전은 전세계적으로 인터넷비즈니스 시장을 폭발적으로 성장시켰고 이와 함께 인터넷마케팅 분야 또한 새로운 주목을 받고 있다. 기업들은 저마
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  • 등록일 2008.07.16
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주역은 모바일 컴퓨터 ② 유비쿼터스 컴퓨팅의 저가격화 전략 ③ 대중들의 소비 심리의 변화 3. 유비쿼터스 시대 소비자의 특징 및 구매 행동분석 4. 기업의 마케팅 전략 Ⅴ. 유비쿼터스 사회의 문제점 및 대안 결론 *참고 문헌*
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  • 등록일 2006.11.16
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정보통신정책연구원, 소프트웨어 및 인터넷 콘텐츠 편: ASP, 2002 디지털타임즈, 새 비즈니스 모델, 정보 시스템 임대시대, 2003 윤미경, OECD가 한국에서 기업들에게 IT인프라를 빌려주는‘소프트웨어임대서비스, (ASP) 방식에 대해 높이 평가했다
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  • 등록일 2009.07.28
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제품의 확산이 더 빠르다는 연구결과가 보고된 바 있다. 참 고 문 헌 최용민, 무역 현안 분석 - 월간무역 4월호 문병준 외 5명, 글로벌 마케팅(개정판) - 경문사(2003) 신성문, 중국의 인터넷 시장동향 - 정보통신산업연구소(1999) KOTRA 정보조사본부
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진출 전략 1) 중국 온라인 게임 전략 - 5 FORCE 2) 중국 진출 전략 - SWOT 5. 중국에서 고전하는 이유 III 결 론 1. 해결전략 - 이미지 재배치 전략 1) 한류열풍을 이용한 마케팅 2) 미디어 전략 3) 코스튬 플레이
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우수두뇌가 몰려온다 , 정보화사회, 2000.1 <참고 SITE> 한국인터넷정보센터 : http://www.nic.or.kr 정보통신부 : http://www.mic.go.kr 코리아인터넷닷컴 : http://korea.internet.com 전자신문 : http://www.etimesi.com 키움닷컴증권 : http://bbs.kiwoom.com 게임조선 : htt
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  • 등록일 2006.05.16
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디지털 타임스, 전자신문> 1. 주제 선정 배경 2. 본문 2.1. e-learning 의 개념과 정의 2.2. e-learning 의 역사와 발전과정 2.3. e-learning 의 특징 2.4. e-learning 의 전통적인 교실수업(Off-line 교육)과의 차이점 2.5. e-learning 의 장점 2.6. e-learnin
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  • 등록일 2004.10.19
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정보통신부www.korcham.net -대한상공회의소www.moneytoday.co.kr -머니투데이www.fnnews.com -파니낸셜 신문http://www.lgeri.com/ -LG경제 연구원 http://www.india.gov.in/ -인도정부 슈퍼 코끼리 인도가 온다 - 오화석, 매일 경제 신문, 2007.01 대한민국 일등 상품 마케팅
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  • 등록일 2010.01.25
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