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디지털프라자는 이원화된 브랜드로 Brand 경쟁 시대에 역량이 분산됨에 따라 두 유통 Brand 모두 포지셔닝 실패 2004년 '디지털 프라자'로 단일화 계획을 발표 하였으나, 이미 브랜드 파워 경쟁력은 타 전자제품 유통 Brand보다 미약 소비자
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  • 등록일 2007.04.19
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선택의 대안은 많이 있으며, 취향에 따라 선택적으로 매장을 방문할 가능성이 높습니다. ‘가전 양판점’은 ‘가격,제품 다양성’ 측면에서 각각 차별적 경쟁우위를 확보하고 있습니다. 차별화 하라” 경쟁 Brand 대비 명확한 차별적 강
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  • 등록일 2013.02.04
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기획부터 실행, 조율까지 주도적으로 참여하며 팀 목표 달성에 기여할 수 있었습니다. 이러한 경험을 바탕으로 한국표준협회의 디지털 전환 사업에서도 조직의 목표 달성을 위한 전략적 기획과 협업 역량을 발휘하겠습니다. 다양한 이해관계
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  • 등록일 2025.04.01
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3기 : 대한민국 보고서, 쇼를 하라 SHOW 광고 목표 : 브랜드 benefits 제고 표현 방식 : 유머, 생활의 단면, 문제해결법 광고에서 보이는 brand identity : 유쾌함, 참신함 Target audience: 30,40대 직장인 장점 및 단점 분석 : 테마를 대한민국 보고서
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  • 등록일 2010.08.17
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기획과마케팅을 하는 사람들 http://cafe.naver.com/planmarketing 박기순, 박정순, 최윤희 역 (2002), 『현대 PR의 이론과 실제』, 탐구당. 광고 관련업체-협회/단체 http://www.adchannel.co.kr/adchannel/institude01.htm 메티파일 http://www.metapr.com/info/cpr1.html http://www.koaa
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  • 등록일 2008.04.24
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극장 3. 뮤직 홀 4. 영화관 Ⅴ. 극장의 실태 Ⅵ. 극장과 소극장 Ⅶ. 극장과 멀티플렉스 Ⅷ. 극장과 디지털영화 Ⅸ. 극장의 운영 방안 1. 상주단체 운영 2. 단체 운영의 합리화 Ⅹ. 극장의 기획주체화 방안 ?. 결론 참고문헌
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기획마케팅연구소 (1997) 98한국인 라이프 스타일과 소비행동, 경문사 2) 김성영, 최인혁, 박주영공저 (2002) 프로모션관리, 한국방송통신대학교출판부 3) 김범종,신두휴,박승환 (2000) 디지털시대의 마케팅원리와 적용, 주식회사 대경 4) 김수동, 박
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  • 등록일 2003.12.17
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디지털시대의 마케팅원리와 적용, 주식회사 대경, 2000 ⅲ. 김종수·김성혁, 서비스마케팅, 형설출판사, 2000 ⅳ. 김기형, 촉진관리론, 학문사, 2000 ⅴ. 박찬수, 마케팅원리, 법문사, 2000 ⅵ. 안광호 외, 마케팅 원론, 학현사, 1998 ⅶ. 제일기획마케팅
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마케팅, KT 경영연구소, 2009 스페이스 마케팅 활동은 정보의 공급과잉 시대에서 고객의 시선을 사로잡을 만한 디자인 혁신과 함께 그 경제적 가치를 확인하는 광범위하고 지속적인 과정으로 홍성용, 스페이스 마게팅, 삼성경제 연구소, 2007
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  • 등록일 2011.02.25
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2003년 11월 3일을 기점으로 SKYLIFE는 100만 가입자를 돌파 하였으며, 현재까지 총가입자수 115만여 가구를 보유하는 엄청난 성장을 해왔다. 디지털 TV시장에서 SKYLIFE가 독보적인 존재로 자리하고 있는 현재, 기존의 구분이 명확했던 지상파, 케
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  • 등록일 2007.03.28
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