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를 사용하면 C나 JAVA보다도 간단하게 구현할 수 있음을 할 수 있다.
4. 참고문헌
http://xeraph.com/language/common-lisp/welcome-to-lisp
http://www.aistudy.co.kr/program/lisp/lisp_lee.htm
http://deadwi.jaram.org/wiki/wikka.php?wakka=CyberCollegeAI06
http://theory.snu.ac.kr/~eykim/freework/usr_g
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Lisp 과 같이 Prolog는 심볼 처리용으로 만들어지고, 리스트 처리는 매우 효율적이다. Prolog의 큰 장점은, 입력문을 절 형식으로 나타내고 연역추론을 한다. 패턴 매칭을 입력문의 차례대로 함으로써 도출(resolution)의 전략을 사용자에게 맡겨서 시
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[])파일에 을 기록한다.
도면요소(Entity) 관련 명령어
(assoc )의 에 해당하는 list를 구한다.
(entdel )을 삭제하거나 복구한다.
(entget )의 entity list를 구한다.
(entlast)가장 최근에 그려진 도면요소를 선택한다.
(entmod )도면요소의 바뀐 내용을 화면에
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sed))
(cond ( (equal n goal )
(format T "~%~% Goal reached!!")
; (print_path (get_path n))
(return (get_path n))
) )
(setq L (move_operator n))
(setq L (set-difference L closed))
(setq open (append L (set-difference open L)))
(dolist (x L) (set_back_ptr x n) )
(go again)
) )
[실행결과]
(depth_fi
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(defun EnterInfo ( input number ) ;입력정보를 입력하는 함수
(setq test ( member number StructNum )) ;입력된 레코드의 번호가 이제까지 입력된
; 레코드의 번호 리스트에 들어있는지 체크
(
if ( not test ) ;위에서 구
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