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문제3.2.를 위한 프로그램을 구현하기 위해서는 printf를 이용한 출력시 어떠한 형태로 화면에 나타내 줄 지를 정해야하며, 그 외에는 분석의 문제로서 코딩상의 다른 문제는 없다고 생각된다.
2. 문제해결의 방식 및 알고리즘 구현
(1) 프로그
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문제
1) structured designed - process + data
2) 현대의 software
3) 새로운 설계기술
Ⅴ. 객체지향기술의 배경
Ⅵ. 객체지향기술의 필요성
1. 프로그램의 maintenance가 쉬워진다
2. 한 번 디버깅 된 코드는 새로운 기능 추가로 인하여 손댈 필요가 거
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분석 사항에 따른 해결방법 제시, 자료사전 및 소단위 명세서
작성, 유지보수를 위한 코드의 문서화, 주석 기입.
11. 유지보수
. 개발에 참여한 프로그래머를 지정하여 일정기간 간격으로 방문하여 프로그램 사용상의 문제점 및 사용자의 요
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문제의 해결 1
A. 단순한 수학적 모델 2
B. 보존 법칙과 공학 2
II. 2장. 컴퓨터와 소프트웨어 3
A. 계산환경 3
B. 소프트웨어 개발과정 4
C. 알고리즘 설계 5
D. 프로그램 작성 6
E. 품질관리 7
F. 문서화 8
G. 저장과 유지보수 9
H.
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2) 범용 소프트웨어
3. 소프트웨어 개발도구 : 프로그래밍 언어
1) 기계어
2) 어셈블리 언어
3) 고급언어
(1) FORTRAN
(2) COBOL
(3) BASIC
(4) C
(5) LISP와 Prolog
4) 제 4세대 언어
5) 제 5세대 언어
※ 참고문헌
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