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Design : principles and procedures. 2nd ed., Englewood Cliffs, New Jersey: Prentice-Hall, Inc., 11-52
NTRS (1989). About Therapeutic Recreation,. (A scriptographic booklet) NTPA Publications.
Avedon, Elliott M (1974). Therapeutic Recreation Service. Englewood Cliffs, NJ : Prentice-Hall, Inc.
Daniel
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컴퓨터를 올림픽 IT네트워크에 연결
- 경기관리시스템, 결과시스템 등에 IBM이 개발한 솔루션을 제공
그림 32 ◀ 시드니 올림픽에서 모노레일에 집행된 광고
그림 33 ▲ 시드니 올림픽에서 방송차량에 집행되었던 광고
그림 34 ▲ 시드니 올림
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)의 문화연구
Ⅵ. 인문학(인문과학)의 새로운 경향
1. 정보화 비판 능력과 인문학
2. 디지털 인문학
Ⅶ. 인문학(인문과학)의 교육 동향
Ⅷ. 인문학(인문과학)의 위기
Ⅸ. 향후 인문학(인문과학)의 발전 과제
Ⅹ. 결론
참고문헌
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a Social Context)
2. SATIS(Science and Technology in Society)
3. Project Synthesis
4. SciencePlus
5. Modular-Science/Technology/Society
Ⅷ. STS수업모형(과학기술사회,학습)의 전통적수업과 비교
Ⅸ. STS수업모형(과학기술사회,학습)에 대한 제언
Ⅹ. 결론
참고문헌
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컴퓨터가 주어진 일을 처리하기 위해 수행하는 일련의 작업 과정을 논리적으로 이해하고 프로그램 작성에 필요한 설계 방법론과 프로그래밍 언어를 학습한다.
Process
통신 과목 수업을 실시한다. 정보의 세계화에 대한 인식을 향상시키고 통
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설계
1) 계획
2) 문제, 욕구
3) 대상집단의 파악
4) 목적, 목표 설정
5. 수행단계
1) 교육대상자들과의 관계 형성을 위한 노력 방안
2) 프로그램 운영 시 주요 점검, 확인 사항
6. 프로그램 평가단계
1) 프로그램의 평가
2) 책임성의 이행
3) 이
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디자인 등장
3. 웹사이트 디자인
1) `HCI`(Human Computer Interaction)
2) 컴퓨터기술에 대한 이해
3) 웹사이트 평가시 점검해야 할 주요사항
Ⅴ. 문화예술과 벤처기업
Ⅵ. 문화예술의 문화예술정보시스템
1. 정보 열람/이용 기능
2. 정보교류
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버그 벌레
사. 트로이 목마
아. Scavenging
자. 논리 폭탄
카. 자료 바꿔치기
타. Super Zapping
파. Trap Door
하. Asynchronous Attacks
Ⅲ. 시스템 보안 대책
1. 보안정책
2. 시스템 보안도구
3. UNIX 패스워드 및 로그인 도구
4. 보안 취약점 점검 도구
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컴퓨터 관련 제품
ㄹ. 디지털화된 제품
Ⅱ. 가격전략
가. 저가화 전략
ㄱ. 저가화
ㄴ. 무료화
ㄷ. 역가격화
ㄹ. 무가화
나. 고부가가치화 전략
ㄱ. 유료화
ㄴ. 고급화, 고가화
ㄷ. 패키지화
ㄹ. 머천다이징
Ⅲ. 유통전략
가. 유통
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논리적 설계
3. 개념적 설계
4. 물리적 설계
Ⅲ. 데이터 모델링
1. 개념적 데이터베이스 모델링
2. 논리적 데이터베이스 모델링
3. 물리적 데이터베이스 모델링
Ⅳ. 데이터웨어하우스
1. 데이터웨어하우스의 개념
2. 데이터웨어하우
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