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디지털타임즈, http://www.dt.co.kr/ 파이낸셜뉴스, http://www.fnnews.com/ 시나닷컴, http://www.sina.com/ 한게임, http://www.hangame.com/ 피망, http://www.pmang.com/ 넷마블, http://www.netmarble.net/ 엠게임, http://www.mgame.com/ 엔씨소프트, http://www.ncsoft.net/ 넥슨닷컴, http://www
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컴퓨터 v. 유공해운 3) 1997년 대선관련 사례 4) 백지연 사건 5) 박지윤 사건 제4장 사이버공간에서 명예훼손의 규제상 문제점과 대책 제1절 사이버공간에서 명예훼손의 규제상 문제점 1. 표현의 자유와의 충돌문제 1) 사이버공간에서
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디지털 콘텐츠에 관심 (3)콘텐츠 빈약한 인터넷 강국 9.한미 FTA와 섬유-의류 산업 (1)성장산업으로 도약기회 (2)중국이 세계시장 24% 점유 (3) 대미무역수지 감소 의존도는 증가 (4) 한미 FTA 는 가뭄에 단비 역할 10.한미 FTA와 자동차산업
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  • 등록일 2006.11.21
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컴퓨터 /게임 컴퓨터 그래픽 웹 웹스미디어 9000 154 쪽 A4 디자인 네트 디자인 네트 9900 184 쪽 A4 컴퓨터 아트 COMPUTER ARTS 8000 146 쪽 A4 I CON 노브커뮤니케이션 5800 110 쪽 A4 디지털캐치 드림미디어 6,000 200 쪽 B5 3D ARTISAN 아트산 8000 106 쪽 B5 그
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  • 등록일 2006.05.26
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and After Marketing)이 이루어져야 하며 한번 고객은 영원한 고객이라는 생각으로 관계마케팅(Relationship Mark-eting)을 수행하기 위한 노력을 기울여야 할 것이다. 다섯째로 마케팅의 사회적인 책임을 이전보다 더 이행 하도록 해야 할 것이며, 특히
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  • 등록일 2007.04.29
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산업화가 상호 상승적 효과를 가져와 고도의 정보사회를 실현한다. 모든 정보화의 디지털화로 정보 서비스 및 정보처리 서비스한다. 멀티미디어 네트워크가 형성되어 종합정보통신망이 실현되고, 비대칭디지털통신망이 형성되었다. 
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논리보다 우선하는 정치, 행정 편의, 실적위주 논리 등의 사회구조적인 원인이 근본적인 부실을 불렀다고 할 수 있다. (3)LGSK텔레콤- 개인정보 유출 최근 인터넷을 사용한 개인 상거래가 늘어나고 카드사용이 많아지면서 개인정보유출에 대한
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정보를 상품화 한다. 산업사회까지만 해도 정보는 상품으로서가 아니라 사용가치일 뿐이었지만, 자본주의 사회에서의 정보는 상품으로 전환되고, 시장 논리가 정보까지 지배하게 된다. 이것은 사이버 자본주의의 시작인 것이다. 없음
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and Audio on Demand ♧ Virtual Live Classroom ♧ Interactive Simulation ♧ Virtual Hands-on Lab 이러한 컨텐츠 제공방식은 컨텐츠가 실시간으로 제공되냐, 비실시간으로 제공되냐에 따라서 다음과 같은 방식으로 구분할 수도 있다.- Scheduled Delivery Platform(ILT, VC,
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컴퓨터 시스템의 차이점 4. 임베디드 시스템의 장 ․ 단점 1) 장점 2) 단점 5. 임베디드 시스템의 응용분야 1) 전자기기 ① PDA ② 핸드폰 ③ TV, VTR, 캠코더 등의 영상장비 2) HA(Home Automation) 3) FA(Factory Automation), OA(Off
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