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디지털타임즈, http://www.dt.co.kr/
파이낸셜뉴스, http://www.fnnews.com/
시나닷컴, http://www.sina.com/
한게임, http://www.hangame.com/
피망, http://www.pmang.com/
넷마블, http://www.netmarble.net/
엠게임, http://www.mgame.com/
엔씨소프트, http://www.ncsoft.net/
넥슨닷컴, http://www
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컴퓨터 v. 유공해운
3) 1997년 대선관련 사례
4) 백지연 사건
5) 박지윤 사건
제4장 사이버공간에서 명예훼손의 규제상 문제점과 대책
제1절 사이버공간에서 명예훼손의 규제상 문제점
1. 표현의 자유와의 충돌문제
1) 사이버공간에서
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디지털 콘텐츠에 관심
(3)콘텐츠 빈약한 인터넷 강국
9.한미 FTA와 섬유-의류 산업
(1)성장산업으로 도약기회
(2)중국이 세계시장 24% 점유
(3) 대미무역수지 감소 의존도는 증가
(4) 한미 FTA 는 가뭄에 단비 역할
10.한미 FTA와 자동차산업
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컴퓨터
/게임
컴퓨터 그래픽
웹
웹스미디어
9000
154 쪽
A4
디자인 네트
디자인 네트
9900
184 쪽
A4
컴퓨터 아트
COMPUTER ARTS
8000
146 쪽
A4
I CON
노브커뮤니케이션
5800
110 쪽
A4
디지털캐치
드림미디어
6,000
200 쪽
B5
3D ARTISAN
아트산
8000
106 쪽
B5
그
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and After Marketing)이 이루어져야 하며 한번 고객은 영원한 고객이라는 생각으로 관계마케팅(Relationship Mark-eting)을 수행하기 위한 노력을 기울여야 할 것이다.
다섯째로 마케팅의 사회적인 책임을 이전보다 더 이행 하도록 해야 할 것이며, 특히
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산업화가 상호 상승적 효과를 가져와 고도의 정보사회를 실현한다. 모든 정보화의 디지털화로 정보 서비스 및 정보처리 서비스한다. 멀티미디어 네트워크가 형성되어 종합정보통신망이 실현되고, 비대칭디지털통신망이 형성되었다.
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논리보다 우선하는 정치, 행정 편의, 실적위주 논리 등의 사회구조적인 원인이 근본적인 부실을 불렀다고 할 수 있다.
(3)LGSK텔레콤- 개인정보 유출
최근 인터넷을 사용한 개인 상거래가 늘어나고 카드사용이 많아지면서 개인정보유출에 대한
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정보를 상품화 한다. 산업사회까지만 해도 정보는 상품으로서가 아니라 사용가치일 뿐이었지만, 자본주의 사회에서의 정보는 상품으로 전환되고, 시장 논리가 정보까지 지배하게 된다. 이것은 사이버 자본주의의 시작인 것이다. 없음
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and Audio on Demand
♧ Virtual Live Classroom
♧ Interactive Simulation
♧ Virtual Hands-on Lab
이러한 컨텐츠 제공방식은 컨텐츠가 실시간으로 제공되냐, 비실시간으로 제공되냐에 따라서 다음과 같은 방식으로 구분할 수도 있다.- Scheduled Delivery Platform(ILT, VC,
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컴퓨터 시스템의 차이점
4. 임베디드 시스템의 장 ․ 단점
1) 장점
2) 단점
5. 임베디드 시스템의 응용분야
1) 전자기기
① PDA
② 핸드폰
③ TV, VTR, 캠코더 등의 영상장비
2) HA(Home Automation)
3) FA(Factory Automation), OA(Off
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