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동 ………………………………………………………………………30
2. 프로이트 ……………………………………………………………………………… 31
1) 무의식의 개념 ……………………………………………………………………………… 32
2
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문화의 동기(Motive) 분석을 위한 이론 도입
-모바일 놀이문화의 동기는 곧, 앞서 말한 M세대의 행태 동기와 크게 다르지 않을 것이다. 모바일 놀이문화의 양산자이자 주체가 바로 그들이기 때문이다. 이들로부터 보여 지는 문화의 분류는 (이후
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행태를 고려한 디자인 지침서), C. M. Deasy, 2006. 기문당.
4. 건축공간론, 이상건축.
5. 칼 프리드리히 쉰켈의 작품에 나타난 텍토닉 특성에 관한 연구, 정동형, 2001.
6. 건축표면이 형성하는 장소성에 대한 연구, 최정석, 2005.
7. 도시에서 좋은건축이
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3)창의성과 환경
4)창의적인 미술지도방안
4. 동기유발을 통한 창의적 미술교육
1)동기와 동기유발의 의미
2)동기부여의 목적
3)동기문제의 확인
4)내적 동기와 외적동기
5)동기부여의 단계
6)동기부여의 매체
5.결론
참고문헌
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행태
2.3 인간 ․ 공간 ․ 행태
2.3.1 공간에서의 이용자 행태
2.3.2 행태중심의 공간디자인
2.4 인간행태를 이용한 연구
2.4.1 주거 공간과 사용자 행태
(1) 서민 주거
(2) 3세대 주거
(3) 노인 공동주택
2.4.2 치
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