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기대', 경제풍월, 2012. 05 26 유홍준, 정태인 '신경제사회학' 2011. 04. 29 27 공유식, 김혁래 외 지음 '신경제사회학의 이해' 1994. 09. 25 29 위키백과 Webster’s Dictionary. ; Wikipedia. 30 네이버사전 http://dic.naver.com/ * 더욱 많은 도서와 기사 및 문헌을 참고,
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mobile_commerce.html research.hanaro.com Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 모바일 비즈니스의 도래 (1) 무선이동통신 가입자와 무선인터넷 이용현황 2. 무선 인터넷 기술 3. WAP(Wireless Application Protocol) (1) WAP의 개 요 1) 무선인터넷의 장, 단점 (2) WAP 4. 보안
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2) Price   3) Place   4) Product   5) Promotion  2. 새로운 마케팅 전략 제안   1) 장기적 전략제안    ① TV광고    ② 기대효과   2) 단기적 전략제안   3) 프로모션 예산 <7> 결론 및 나의의견 <참고자료> <설문지>
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기대효과 8 1-3. 2010년 디지털 전환 시범사업 시행계획 확정 8 1) 디지털 방송 개시 및 아날로그 방송 종료 8 2) 지상파 직접수신세대 지원방안 8 3) 홍보 및 시청자 지원 9 4) 추진배경 9 5) 추진경과 9 6) 세부 시행계획 10 7) 추진체계 및 소요
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모바일 SNS이자 모바일 게임 포털임 1. 소셜 네트워크 게임(SNG)이란? - Social Network Game - Social Network + Game - 소셜 네트워크 게임에 대한 다양한 정의 - 사례 : Parking Wars 2. SNG의 특징 - 소셜적 측면 - 게임적 측면 - 기타 다양한 SNG의 특징
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모바일 게임 ‘토종’은 드물어” 매일경제 “불법 복제 망령, 게임 시장도 ‘초토화” 문화광관부 게임백서2005년호 문화광관부 게임산업 중장기계획 2003~2005년 호남대 정보통신 논문집 한국 게임산업의 발전 전망 청강문화산업대학 컴퓨터
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구성원들의 조직에 대한 일체감(identity)을 높이는 것과 구성원들이 자부심(pride)을 느끼면서 하는 조직생활을 기대할 수는 없는 것이다. 따라서 조직은 양적 성장의 허상을 탈피하고, 조직의 질적 측면과의 균형을 이루면서 발전해야만 개인
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M. (1988), A Model of Creativity and Innovation in Organizations, Research in Organizational Behavior, 10: 123-167. [9] Adizes, Ichack, (1979), Organizational Passages-Diagnosing and Treating Lifecycle Problems of Organizations, Organizational Dynamics, 8(1), 3-25. [10] www.ibm.com * 참고 사이트 [
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M. (1988), A Model of Creativity and Innovation in Organizations, Research in Organizational Behavior, 10: 123-167. [9] Adizes, Ichack, (1979), Organizational Passages-Diagnosing and Treating Lifecycle Problems of Organizations, Organizational Dynamics, 8(1), 3-25. [10] www.ibm.com * 참고 사이트 [
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구성요소 Ⅴ. 컨벤션산업의 문제점 1. 국제수준의 무역박람회 희소 2. 외국업체 참가 및 바이어 참관 저조 3. 박람회 주최자들의 영세성 및 전문성 부족 1) 박람회 주최업체의 영세성 2) 업종별 단체 주최 박람회의 전시분야 전문성 부족
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