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mobile.co.kr < 차 례 > Ⅰ. 들어가는 말 Ⅱ. 모바일 커머스 정의 Ⅲ. 한국의 모바일 커머스 (1) 유형 (2) 수익모델 (3) 성공사례 Ⅳ. 일본의 모바일 커머스 (1) 유형 (2) 수익모델 (3) 성공사례 Ⅴ. 모바일 커머스의 주요
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관련시장 성장이 전망됨 4. SI 분야는 아직 초기단계임 5. 컨텐츠 제공의 포탈사이트 증가 추세에 있음 Ⅴ. 아시아의 금융시장 Ⅵ. 아시아의 셀룰러/PCS시장 Ⅶ. 아시아의 모바일핸드셋시장 Ⅷ. 아시아의 전자상거래시장 Ⅸ. 아시아
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커머스, 인터넷커머스)의 성공 전략 1. 사이트 방문객 수와 수익은 별개다 2. 전자상거래에 드는 자본을 얕보지 말라 3. 분식결산, 이제는 안 먹힌다 4. 일단 살아남는 것이 중요하다 Ⅹ. 전자상거래(E커머스, 인터넷커머스)의 법률제정 방
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최저가보상제 실시 ………3 Ⅱ. 가격경쟁 심화 ……………………………4 Ⅲ. 위메프의 성공사례 ………………………5 Ⅳ. 무료배송 경쟁 심화 ………………………6 Ⅴ. 과도한 경쟁의 문제점 ……………………6
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관련 이용약관의 보안 1) 서비스 선택 및 요금관련 내용의 명확화 2) 고지방법에 대한 명확한 규정보안 2. 이용요금관련 피해 및 소비자불만 해소방안 마련 3. 모바일 커머스 활성화 방안 1) 모바일 커머스 전략의 깊이(depth)와 폭(width)을 확
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성공요인 분석 3. 카카오톡의 사회적인 영향력 4. 카카오톡의 서비스전략 5. 카카오톡 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threats 6. 카카오톡 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 7. 카카오톡 향후전략제
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Weakness (3) Opportunity (4) Threat 4. STP 분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 5. 7P 분석 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion (5) Process (6) Physical Evidence (7) People 6. 동향 및 방안 (1) 최근 동향 (2) 향후 방안 7. 결론 및 시사점
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역량 · SK 텔레콤의 n.TOP · SK 텔레콤의 주요 제휴 서비스 제공자 분석 · SK 텔레콤의 주요 인터넷 서비스 분석 후기 · Mobile Commerce의 개념 · Mobile Commerce의 주요 콘텐츠 · 무선 인터넷의 또다른 경쟁자 · 내부 방해자, 표준화 결론
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모바일 게임 ‘토종’은 드물어” 매일경제 “불법 복제 망령, 게임 시장도 ‘초토화” 문화광관부 게임백서2005년호 문화광관부 게임산업 중장기계획 2003~2005년 호남대 정보통신 논문집 한국 게임산업의 발전 전망 청강문화산업대학 컴퓨터
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과정분석과 결과연구 (3) 일본시장 실패요인 6. 이베이 한국진출 성공사례 (1) 이베이의 옥션인수 성공 (2) 소비자 중심의 전략 (3) 현지화전략의 성공 (4) 동북아의 허브로서의 역할 (5) G마켓인수 7. 이베이의 향후전망과 시사점
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