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기대와 기우
제 2 절 위성 DMB 서비스의 사회 ■ 문화적 영향에 대한 전망
제 3 절 매체와 수용자 환경
제 4 절 사회 문화적 영향
제 5 절 산업 유발 효과
제 3 장 결 론
제 1 절 DMB의 파급효과
제 2 절 향후 정책 과제
참 고 문 헌
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시장잠식
4) 인력축소 및 고객정보 관리의 부실화
5) 투자위축과 물가불안
2. 대응방안
1) 금융 디지털화를 수용하는 정부정책 수립
2) 국제경쟁력을 확보할 제도적 틀 마련
3) 금융기관의 신뢰 확보를 바탕으로 한 디지털 전략 수립
Ⅶ.
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6. 라이선스 관리
7. 키관리
8. 클리어링하우스
9. Persistent Protection
10. Platform Independent
Ⅵ. DRM(디지털저작권관리)의 교육정보화 활용
Ⅶ. 새로운 보호 방향
Ⅷ. DRM(디지털저작권관리)관련 기술의 향후 전망
Ⅸ. 결론
참고문헌
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사례가 환상 심어줘, 주간조선, 2002
◎ 의류업계의 \'스타 마케팅\' http://enter.groonet.com/
◎ 조성균, 스포츠스타를 이용한 기업광고의 커뮤니케이션 효과, 한국체육대학교 대학원, 2002 Ⅰ. 개요
Ⅱ. 스포츠스타와 미디어
Ⅲ. 스포츠스타
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현황, 특징, 대상자에 대해 기술하고, 해당 건강문제 개선을 위한 여러 접근 방법 중 보건교육이 중요한 이유를 설명하시오. (15점)
1) 청소년 흡연 문제의 현황과 특징
2) 청소년 흡연 문제 대상자
3) 청소년 흡연 문제에 따른 보건교육의 중요
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효과에 대한 전통적인 접근: explicit test 중심
2. PPL의 효과에 대한 새로운 접근: implicit test 중심
Ⅴ. PPL 산업의 현황
Ⅵ. PPL과 영화와의 관계
Ⅶ. 영화 마케팅
Ⅷ. PPL의 이벤트 연계 통한 시너지 효과 극대화
Ⅸ. 다양한 PPL 사례
1. 인
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효과 활용
Ⅶ. 갤럭시노트 성공요인 분석
Ⅷ. 결론
결언 및 제언
<참고 자료> Ⅰ. 삼성 갤럭시노트 소개
✔갤럭시 노트란?
Ⅱ. 갤럭시노트 마케팅이슈
✔ 글로벌 모바일 시장을 선도하는 갤럭시 노트
Ⅲ. 패블릿 스마
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. 데이터베이스마케팅(DBM) 기법
1. 정복마케팅
2. 관계마케팅(Relationshop marketing)
3. 복합마케팅(마케팅믹스)
4. 역마케팅(Demarketing)
5. 고객의 일생가치(LTV) 계산법
Ⅸ. 데이터베이스마케팅(DBM) 사례
1. 사례 1
2. 사례 2
3. 사례 3
참고문헌
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현황과개선을 위한 연구, 한국영화제작가협회, 2005
한류열풍의 실체와 기업의 전략적 활용방안, 상공회의소, 2005
영화분야 재산권 침해 사례, 영화진흥위원회 비공식 집계, 2005년
나낙균, 정보화사회에서의 미디어와 저작권, 진한도서, 2000
www.
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현황
Ⅵ. IT산업(정보기술산업)의 분쟁 문제
1. IT를 목적으로 하는 분쟁
2. IT가 활용되는 산업분야에서의 분쟁
Ⅶ. IT산업(정보기술산업)의 발전 방향
1. 정보통신 기술환경
2. 정보통신기술의 발전 추세
3. 분야별 기술발전 동향 및 전망
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