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스타를 국가나 지역을 대표하는 집단적 정체성의 상징으로 만들고 대중을 하나의 정체성으로 통합하는 기능
Ⅳ. 스포츠스타와 팬덤
1. 스타와 팬-‘동일시’의 메커니즘
1) 사회통합 기능
2) 스포츠 마케팅의 대상
3) 성공 이데올로기
2.
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팬덤이란 무엇인가?
1. 팬덤(fandom)의 정의
2. 팬덤문화의 발생배경
Ⅱ. '문화실체'로서의 팬덤
1. 팬픽(Fan-fic)
2. 팬아트(Fan-art)
3. 팬앨범(Fan-album)
4. 팬코스(Fan-cos)
5. 팬콘서트(Fan-concert)
6. 아이(E.Y.E)
Ⅲ. '구별짓기'로서의 팬덤문화
Ⅳ. 팬덤주체들
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마케팅 전략방안 제안
ⅰ) 현지화 전략
ⅱ) 마케팅 전략
a. 지역별 음악 선호도에 따른 마케팅 차별화
b. Target Marketing
c. MD상품과 POP-UP Store 활성화
ⅲ) 해외법인 경영개선
ⅵ) 중국 내 팬덤문화 형성
Ⅸ. 결론 (SM의 향후전망과 나의의견)
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스타마케팅의 역할에 관한 연구\", 중앙대학교 대학원 박사학위논문,
- 장우진, \"SM엔터테인먼트의 비즈니스 모델 혁신 사례 연구\", 전략경영연구, 제22권 제1호, 1. SM엔터테인먼트 기업소개
2. 시장현황분석
3. SM엔터테인먼트 SWOT 분석
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마케팅 방법은 단순히 큰 돈을 들여 스타를 고용하는 ‘스타마케팅’이 아니라 이보다 한 발 더 앞선 마케팅이었다고 평가할 수 있다. 이들은 BTS에게 관심이 있고, 이들을 사랑하는 팬들이 그러한 팬덤 문화를 즐길 수 있도록 함으로써 마케
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