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시장 현황
4. 아웃소싱의 장점과 단점
5. 잘못된 아웃소싱의 6가지 유형
6. 아웃소시의 지속적인 추진조건
7. 아웃소싱의 수행방법 및 절차
8. BPO와 오프쇼어 아웃소싱
(1) BPO란 무엇인가?
(2) BPO의 주요 대상 프로세스
(3
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. Hi-pass의 효과 --------------------------------- 9
다. Hi-pass의 문제점과 대안 -------------------------- 11
라. ITS 기술의 적용 사례 ----------------------------- 12
Ⅲ. 전망과 결론 -------------------------------- 15
<참고> ------------------------------------------- 16
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시장환경의 변화
2. 기업에 미치는 영향
3. 소비자에 미치는 영향
Ⅲ. 기업간 거래(B2B)
1. B2B의 정의
2. B2B 활용 현황
3. B2B 시장의 구분
4. B2B의 장점
Ⅳ. 기업의 인터넷 활용 사례
1. 성공사례 : e-슈왑(e-Schwab)
2. 실패사례 : 컴팩(compaq)
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개발의 단상 1
3. 스마트폰의 영향력 2
4. 앱스토어 현황 3
5. 스마트폰의 성장 추이 3
6. 스마트폰 확산에 따른 미래 3
(1) 삶의 변화 3
(2) 새로운 비즈니스 모델 창출 4
(3) 모바일 수익 모델 5
7. 모바일산업의 경쟁구도 5
8. 마치면서 7
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사물인터넷, 국립중앙과학관)
https://terms.naver.com/entry.nhn?docId=3386848&cid=58369&categoryId=58369 Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 3D 프린터의 개요
1) 개념
2) 역사
3) 종류
4) 재료
2. 3
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활용하라
9. 한국은 좁다, 세계화에 주력하라
10. 정부의 지원제도를 적극 활용하라
Ⅶ. 유망 창업아이템 사례
1. 유니폼 세탁 대행
2. 운동화 세탁 편의점
3. 청소 대행업
4. 가사 전문 도우미
5. 비석 및 묘지 관리 대행
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시장의 현황
IV.외국사례
1.미국
2.영국
V.광고의 문제점
1. 인터넷 광고
2. 방송 광고
3.라디오 광고
4. 광고의 성상품화
5. 현재 우리나라 광고의 전반적인 문제점
VI.발전 방안
1.광고의 나아갈길
2.발전 방안
※ ≪
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및 문제점
Ⅵ. 우리나라 기업의 물류개선안
1. 공장 내 물류개선
2. 해운부문의 유통개선
3. 현재 우리나라 제조업체의 물류관리 개선방안
4. 유통산업의 근대화정책
5. 물류기능과 관련된 개선과제
6. 물류개선에 따라 기대되는 효과
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통신시장의 성공적이 진출이 가능할 것이다.
휴대폰시장에 있어 세계 주요시장은 성숙기에 접어들고 있고 경쟁은 가속화되고 있으며 수익성은 떨어지고 있다. 이러한 시기에 새로운 틈새시장을 발견하고 그에 맞는 (마케팅)전략을 구사한 삼
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통신사, 상위게임개발업체의 다자간 경쟁구도가 본격화 될 것으로 예상된다. 1. 모바일게임시장 개요 및 특성
(1) 시장개요
(2) 시장특성
2. 모바일게임시장 동향
(1) 시장규모 및 현황
(2) 경쟁구도
(3) 실적 및 수익성
(4) 실적
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