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전문지식 8,156건

및 인터넷 포털들이 이동통신사와 동일한 체계를 갖추고 경쟁을 할 수 있게 된다. 5. 향후 전망 (1) 시장전망 모바일게임시장은 기술환경의 발전으로 가속칩이 없어도 3D표현이 가능한 CPU의 개발, 룸메모리 용량의 증대, LBS(Location-Based System)기
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  • 등록일 2006.12.12
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전망. 정보통신정책, 제18권 7호, 26~55. Ⅰ. 서론 Ⅱ. UCC에 관한 이론적 고찰 1. UCC의 의미 2. UCC의 등장과 성장과정 3. UCC 활성화의 요인 4. UCC의 순기능과 역기능 5. UCC의 유형 및 분류 Ⅲ. UCC 서비스 및 이용 현황분석 1. UCC 서비스
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  • 등록일 2013.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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1) 모바일 컨텐츠 비즈니스 시장 현황 2007년도 실측 자료를 바탕으로 2003년 이후 2010년까지 비용성 데이터 매출액의 연평균 38.5% 성장 할 것으로 가정 CP 정보 이용료 매출액 ; 8000억 CP 정보이용료 매출액 추정 근거 ; 전체 모바일 데이터 서
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  • 등록일 2008.11.27
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e-비즈니스(e-business) Ⅰ. e-business의 개요 1. 디지털 경제와 e-business 가. 디지털 경제의 의의와 특징 나. 디지털 경제와 전자상거래 2. e-business의 정의 3. e-business의 시장현황 및 전망 가. 전 세계 전자상거래 규모 나. 국내 e-business 동향
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  • 등록일 2011.08.17
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급업체 수 278개 428개 545개 641개 705개 * 게임제작협회에 등록한 업체를 기준으로 함 * 각 연도의 업체 수는 누적치임 게임시장 종류 및 종류별 규모 전망 게임분류 온라인게임 아케이드게임 비디오게임 PC게임 모바일게임 전망 고성장 둔화 고
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  • 등록일 2006.02.06
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논문 170건

및 비즈니스 모델을 변화시키고, 전략적 제휴를 한다면 세계적인 게임업체로 상승할 것이나, 하드웨어나 소프트웨어를 제작하는 기술적인 측면보다도 컨텐츠를 기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. Ⅴ. 결론 한
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  • 발행일 2012.12.07
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증가 가능성 13 3. 정보기술 인력양성의 필요성 13 V. 결론: IT 분야 전망 및 인력창출, 관리의 필요성 15 1. 디지털 콘텐츠 시장 15 2. 모바일 인터넷 시장 15 3. 컴퓨터 정보보안 시장 16 4. IT 산업 종사자의 인력관리와 육성 16 ※참고문헌 17
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  • 발행일 2010.01.18
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  • 저자
A, Any Time, Anywhere Computing, Kluwer Academic Pub, 1999 Milner, Robin, Communicating and Mobile Systems, Cambridge Univ Pr, 1999 Springhall, John, Youth, Popular Culture and Moral Panics, Palgrave-Macmillan, 1999 Ⅰ 서론 1 Ⅱ Mobile과 Mobile Culture 2 1. Mobile의 개념과 현황 2 2. M
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  • 발행일 2007.12.19
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  • 저자
및 구성 II. 전통산업의 IT화와 e-Transformation 제 1 절 새로운 경영 패러다임 제 2 절 전통산업의 IT화 제 3 절 전통기업의 e-Transformation 제 4 절 디지털 비즈니스 환경에서의 새로운 비즈니스 모델 III. 전자부품 산업의 IT화 현황
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  • 발행일 2005.10.29
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  • 저자
모바일 스트리밍의 동향 및 기술현황 1. 모바일 스트리밍의 동향 1.1 M동영상 및 킬러 애플리케이션의 부각 1.2 하드웨어와 소프트웨어의 경합 2. 모바일 스트리밍 기술의 현황 2.1 휴대폰용 모바일 스트리밍 기술의 현황 2.2 PDA용 모
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  • 발행일 2008.10.18
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취업자료 15건

게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은…  3. 스페셜포스   대한민국의 FPS게임 열풍을 몰고왔다는 장점과 다양한… 3. 컴투스 지원동기 및 입사후 포부   컴투스는 대한민국의 온라인·모바일 게임과 소프트웨어 개발을 리드하는
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
) 넷마블이 주요 트렌드에 어떻게 대응하고 있는지 구체적인 사례를 제시합니다. (예: "넷마블은 A, B, C 모바일 게임 개발에 투자하여 모바일 게임 시장 점유율을 확대하고 있습니다. 또한, D, E, F e스포츠 사업을 확장하여 게임 경쟁의 재미를
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  • 등록일 2024.05.15
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  • 직종구분 기타
니다.") 넥슨이 주요 트렌드에 어떻게 대응하고 있는지 구체적인 사례를 제시합니다. (예: "넥슨은 A, B, C 모바일 게임 개발에 투자하여 모바일 게임 시장 점유율을 확대하고 있습니다. 또한, D, E, F e스포츠 사업을 확장하여 게임 경쟁의 재미를
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  • 등록일 2024.05.15
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  • 직종구분 기타
(현실적인 이야기) : 준비되지 않은 한국정부 3. 또다른 이야기 4. FTA를 통해 얻을수 있는 실익 1) 경제적 측면 2) 안보/외교적 측면 5. 앞으로에 대한 제안 1) 국민의 비준권 행사 2) 협상일정 조정 3) 노동시장의 개방 6. reference
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  • 등록일 2012.10.18
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  • 직종구분 기타
및 적성검사) ③ 면 접 2. 모집방법의 다양화 ① 수시채용 ② 인턴사원제도 ③ 취업박람회 ④ 공 모 전 ⑤ 공공기관의 추천 및 정부의 지원 3. 현장조직 또는 현업관리자 중심 - 실무중심의 인재
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  • 등록일 2005.07.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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