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효과 전망 1. 사회문화적 효과 2. 경제적 효과 3. 매체환경적 효과 Ⅷ. 인터넷 방송의 활용 전망 1. 교육적 활용전망 1) 학습자 서비스형 인터넷 방송 2) 상업적 교수매체로서 인터넷 방송 3) 멀티미디어 컨텐츠로써 인터넷 방송 4) 교육의
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시장 라. 한국의 자동차 부품산업 2. 미국 가. 미국의 자동차산업의 현재 나. 미국 자동차산업의 잇따른 손실 Ⅲ.한 ․ 미 FTA 1. 한ㆍ미 FTA의 추진배경 2. 한ㆍ미 FTA의 전략적 의미 3. 한ㆍ미 FTA의 경제적 효과 4. 한
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현황 및 문제점 3. 국내 택배업의 변화추세 및 전자상거래 배송현황 4. 택배회사의 인터넷 활용기회(SWOT분석) 5. 택배회사의 인터넷 활용 시 경쟁세력모형(M.porter 모형) 6. 웹사이트 비교분석 -대상선정과 선정 이유 -비교대상 웹사이트들에 대한
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  • 등록일 2006.04.10
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사례 1. 일반대학 일부 코스의 가상수업화 1) 사례: 미네소타대학의 성인계속교육 및 원격교육센터[http://www.cee.umn.edu/] 2) 사례: 서울대학교 가상대학 프로그램 시범 운영 사례(http://snuvc.snu.ac.kr/) 2. 일반대학의 가상캠퍼스 설립 1) 사례: 피닉
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현황 및 문제점 2. 디지털 컨텐츠 인력 양성 추진계획 3. 부처별 인력 양성 사업 4. 대학 교육 및 인력 양성사업의 평가 Ⅷ. 컨텐츠 산업의 발전 방향 및 제언 1. 비즈니스 모델 및 수익 모델의 명확화 2. 체계적인 전문 인력 양성 3. 적극적
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현황 및 경영사례와 한국사례 1)경쟁국에 투자한 한국기업의 투자성공사례 2)중국의 다국적기업 현황 ①중국의 외자유치 현황 ②중국진출 다국적 기업들의 변화 3)중부 유럽의 다국적기업 현황 4)중남미 지역의 다국적기업 현
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높은 영역과 신규시스템 우선추진 9. 데스크탑관리 등 파급효과가 큰 새로운 유형의 아웃소싱방안 도입 10. 아웃소싱 방법론에 준거한 체계적인 아웃소싱 추진의 제도화 Ⅵ. 공공부문 정보시스템 아웃소싱의 전망 Ⅶ. 결론 참고문헌
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  • 등록일 2009.07.13
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사례는 R&D 활동 수행시 시장과 고객을 보는 시각이 얼마나 중요한지를 잘 보여 주고 있다. 또한 훌륭한 기술을 가졌음에도 불구하고 고객과 시장의 니즈(명시적 니즈와 잠재적 니즈 모두 포함)를 정확히 반영하지 않는 R&D는 결국 시장에서 외
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3. 유아 소프트웨어의 평가척도 4. 관련연구 분석 Ⅲ. 유아용 소프트웨어 현황조사 1. 유아용 소프트웨어 개발 현황 2. 유아용 CD-ROM Title의 주제현황 3. 유아용 소프트웨어의 유형 및 특징 4. 유아용 CD-Rom Title 판매현황 Ⅳ. 맺는글
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  • 등록일 2004.04.25
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시장 vs 미주권 온라인 게임 시장 ③ 미주권 온라인 게임 시장 규모 및 전망 ④ 인터넷, 브로드밴드 보급률의 확산 ⑤결론 4. 대안 제시 ① 3C ② BCG Matrix ③ Main Concept ④ STP ⑤ 4P 5. 기대 효과 ① 업계 1위 탈환 ② 수익 다각화 ③ 매
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