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전문지식 29건

개 발 개 요 MFC SDI 기반의 비행슈팅 게임 제작 유저인터페이스로는 리모컨에 해당 하는 다이얼로그와 쉽게 플레이 할 수 있도록 키보드의 방향키와 컨트롤 키등을 이용한다 방향키, UP,DOWN,LEFT,RIGHT 숫자키를 이용가능 
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  • 등록일 2010.02.01
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임 3사의 매출액은 넷마블 188억원(전 분기 대비 34% 증가), 한게임 188억원(4.7% 증가), 세이게임 111억원(5.0% 증가) 등이라고 대우증권은 덧붙였다. /신수영 기자 ※ 자료출처 www.neowiz.com 네오위즈사업보고서(IR자료) 전자상거래의 이해(박영사)
  • 페이지 18페이지
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  • 등록일 2004.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
게임은 4천년 전부터 존재했던 것으로 비디오 게임이 나오기 이전에는 주사위, 카드 등의 소도구를 이용한 게임이 주종을 이루었다고 보이며, 비디오 게임의 기원은 17세기 이후 대중적인 오락의 형태였던 전쟁 놀이(war game)에서 시작된 것으
  • 페이지 50페이지
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  • 등록일 2006.05.20
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
대한 이론 1. 비행의 발생원인에 관한 제 이론 3. 사회학적 이론 Ⅲ. 청소년비행의 원인과 대책 1. 청소년비행의 원인 2. 청소년비행 예방을 위한 대책 Ⅳ. 결 론 <문화로 접근하는 청소년 비행의 예방과 대안> Ⅴ. 참고문헌 및 자료
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  • 등록일 2015.05.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
요인 6). 지역적 요인 7). 문화적 요인 8). 교우관계 2. 청소년비행 예방을 위한 대책 1). 가정의 역할 2). 학교의 역할 3). 사회의 역할 Ⅳ. 결 론 <문화로 접근하는 청소년 비행의 예방과 대안> Ⅴ. 참고문헌 및 자료 < 토론 포인트 >
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  • 등록일 2006.07.18
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  • 참고문헌 있음
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