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문제로서 저작자 및 저작물 관리자 또는 정보 제공자의 권익보호를 위하여 종래 제정된 저작권법에 대해 심각한 문제를 제기하게 되었다. 초고속 정보통신망을 이용하는 고도 정보화사회 즉, 멀티미디어 사회의 절정기를 눈앞에 둔 시점에서
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권의 충돌 ------------------2~3
2. 패러디와 지적 소유권------------------------3~4
3.패러디와 지적 소유권의 사회적 인식문제-----------4~5
4.지적소유권법에서 말하는 패러디와 지적소유권--------5~6
Ⅲ. 결론
결국은 상호 공존이다---------------
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권
1. 사이버 공간이란
1-1 디지털의 세계
1-2 서버와 클라이언트
2. 사이버공간의 소유권과 저작권 문제
2-1 소유권 문제
2-2 음반의 음원에 대한 저작권
2-3 소프트웨어-프로그램의 정의
2-4 소프트웨어-프로그램의 소유권
3.
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문제
1. 시청률 경쟁의 겉과 속
2. 연예?오락프로그램의 시청률과 대중선호도의 차이
3. 연예제작사 과잉과 담합, 정체성의 상실
4. 연예인의 홍보창구, 상징자본의 ‘신탁은행’
5. 문화적 콘텐츠의 빈곤, 제작환경의 열악함
Ⅹ.
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현황
Ⅶ. 남북사회문화교류의 활성화 방안
1. 남북문화 교류?협력의 지향
1) 교류?협력 추진의 기본자세
2) 교류?협력 프로그램의 구성
3) 북한 교류?협력프로그램의 수용
2. 교류?협력 활성화와 문제점 해결을 위한 정책과제
참고문헌
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침해 문제는 미니홈피 서비스의 발전에 큰 걸림돌이 되고 있다. 다양한 제한 기능으로 이 문제를 해결하려하고 있으나 아직 부족한 실정이고, 너무 강한 제한은 곧 미니홈피의 인맥형성에 어려움을 초래하는 것이므로 딜레마에 빠지게 될 수
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현황
3. 온라인 커뮤니티의 특징
4. 온라인 커뮤니티의 가치
5. 온라인 커뮤니티의 종류
6. 온라인 커뮤니티 마케팅
7. 온라인 커뮤니티 마케팅의 장점
8. 온라인 커뮤니티 마케팅 - 브랜드 커뮤니티
9. 커뮤니티 마케팅 종류
10.
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현황
3. 온라인 커뮤니티의 특징
4. 온라인 커뮤니티의 가치
5. 온라인 커뮤니티의 종류
6. 온라인 커뮤니티 마케팅
7. 온라인 커뮤니티 마케팅의 장점
8. 온라인 커뮤니티 마케팅 - 브랜드 커뮤니티
9. 커뮤니티 마케팅 종류
10.
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저작권자와 사용자가 직접적인 접촉 없이 정해둔 범위에서 자유롭게 저작물을 이용할 수 있는 CCL이야말로 UCC에 적합한 저작권 관리방법이다. 즉, CCL은 정보의 공유와 저작권보호라는 서로 다른 요구를 절충할 수 있어 UCC의 저작권 문제를 해
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한국음악협회
실연자의 권리와 저작 인접권 -> 한국예술실연자단체연합회
(나) 캐릭터 사용문제
형상인 캐릭터는 저작물이며 저작권법의 보호대상이 되고 저작권자가 캐릭터를 영업자에게 이용케 하는 계약을 통해 그 이용권, 즉 상품화
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